主要有两点吧。
第一运营问题。
游戏排队,说明这个游戏火,火的游戏才会有人争先恐后的排队来玩。但这个度很难掌握,排的时间长了,玩家不耐烦,跑去玩别的游戏,就造成用户损失了。 这一点有个连锁奶茶店做的很棒,他培训的时候告诉员工,如果没什么人排队,就要把制作的动作放慢,速度控制在排队的人不会因为等的时间太久而去喝别家的奶茶。会给路过的人留下一个印象:这家店很火,我下次要试试。
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而当排队人很多的时候,又会加快速度,防止顾客去那些不用排队的店面。
当然有些奶茶店也会请人来排队,营造假象吸引人来,喜茶和北京簋街的那几家小龙虾都这么干过,见怪不怪。 至于最近网易的那款游戏排队问题引起关注,很有可能就是“请人排队”了哦!
第二,硬件原因。
单个服务器的容量有限,很多人登陆的时候自然需要排队,才能让服务器运转起来。不然全区的人一起卡机,游戏就离凉凉不远了。
而游戏公司一般不会一次就安排很多服务器,而且还有之前火的区不火了需要调度过来。
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