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路怒症

Road Rage
2017-11-14发行/不支持中文
格斗 竞速 动作 3D 摩托车 格斗游戏 街机 怀旧 战斗 开放世界 第三人称视角 单人 多人 驾驶 玩家对战 现代 心理恐怖 单车 车辆作战 战斗竞速
简介
  《路怒症》是一款由Team6 Game Studio开发的公路格斗游戏,灵感来源于1998年发行的《暴力摩托》,不同的是,它采用的是开放型世界游戏模式。
开发商:未知
发行商:Team6 Game Studio
网友讨论(2)
ky1936 LV.2 2017-11-15
不好玩,本来挺期待,昨天晚上上架后秒买,完了五分钟就退款了
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正思黛西 LV.1 2018-07-18
最近终于鼓起勇气买了PS4实体光盘,说说感受。本作根本对不起中期跳票让玩家等的那些时间。这的确是暴力摩托精神续作,速度感很好,的确可以骑摩托打人,进入游戏的前10分钟属实是让我小激动了一下,然后就木有了。剩下说缺点,大家见仁见智。本作的确是开放世界、的确有很多比赛模式、的确可以客制化骑手和座骑,至少宣传的没有半句虚言,但请允许我客观的说下。 1、开放世界。大而空的开放世界,素材大量的重复利用,建筑物,地面,马路上就那么几种车反复的刷新,还有路人,都是重复的模型,最过分就是红绿灯,所有的红绿灯,永远是红灯闪黄灯,根本就是一个动态贴图而已,根本就没有红绿灯机制,所谓的开放,不过是一个用地图编辑器制作的空旷世界。综之,就是毫无带入感。2、剧情。我暂时称之为剧情,在每场剧情比赛之后,会打开手机屏幕,进行一段可有可无的微信群聊,这就是所谓的剧情,没有CG,没有真正的故事,更没有即时演算,有的只是一段莫名其妙的根本不必须看的对话。(所以不用担心看不懂英文,因为干就对了)结束之后系统会在地图上指定你去下一个地点进行下一个比赛,那个就是所谓的剧情任务。而那个比赛本身,也不过是在分布于地图的一堆比赛当中随便的抽一个给你而已,跟剧情毫无关系。有一关微信里一个妹子说有人要来抓她,主角说你别出门躲好了我来救你,我以为是要有CG了,结果仍旧被引导到星号的位置继续一场毫无关联的比赛然后妹子就微信谢谢我了。。。毫无带入感。3、AI。这个很牛逼,真的无语了。路上的行人,每一个都是在做着从左到右再到左的50米折返运动,你停在路边,就会看到那么一个人走来走去半个小时,很灵异。马路上的车,根本毫无智慧可言,跑直线,遇到左转弯或者掉头的车辆一定要躲,而且是往前躲,因为他们会在动作做到一半之后突然迷之停在双黄线正中间,永远不动了,如果你是在疾驰,可以理解为他们被你吓傻了。不过真的,除非你离开那个区域,否则他们真的会在那个位置傻上一辈子。而且这些拐弯终止的车辆很恼人,相信我,开几圈你就知道了,他们的存在意义,就是阻碍游戏流畅性的机器人,根本就不会让你觉得这个城市是活的,或许他们AI本是就是用20年前红警的巡逻系统设计的,的毫无代入感。4、自定义骑手和座骑。一开始感觉很牛逼,但是,你并不是开车到哪个俱乐部然后开始改装,而是在设置界面直接改装,分分钟出戏。这还不算,买啥车,咋改,这些问题并不是真正的随心所欲,当剧情进行到某一个阶段,会解锁一辆新车,或者说是指派,因为你得买,而且是必须得买,买了必须得用,因为下一阶段的剧情,只能用这辆车,不管你之前的车已经改的多么牛逼,你都只能是永远忘了它直接从0开始换新车。那种被剧情强制牵着鼻子买新车的感觉,相信我,吃的很热乎,什么上千种改装方法都是骗子,毫无代入感。5、比赛模式。竞速、限时、逃逸、追杀、生存、末尾淘汰,赛事的种类还算丰富,如果单单是为了追求速度与暴力的美学,还算凑合——如果你足够睁一只眼闭一只眼的话。后期就算逐渐适应了奇葩的手刹车感受,也会在明明领先了5圈的情况下,因为一个莫名其妙的路人车,满盘皆输。说到这里,我得特意提一下死亡机制。6、死亡机制。在这个游戏里,被其他骑手打中、或者撞车撞墙,就会被直接KNOCKOUT,不过不用担心,下一秒你又会重生,又是一条好汉,不过也不要开心,因为驾驶感受和本身诡异的路人车和赛道的影响,死亡,是每隔几秒都会发生的,不要觉得是我水平不行,你的对手也在各种花式作死。但这种速死的模式本身就没经过大脑,游戏的平衡性和节奏感荡然无存。举2个例子:一是当有JC追我的时候,我停在原地,JC反复的撞我,撞歪了,再撞,又歪了,反复瞄了10好几秒之后,终于把我撞到了,我被KNOCKOUT了,然后又过一秒我重生了,他接着瞄准,撞我,我去冲了个澡回来,还没结束,其实这个游戏是有抓捕机制的,只是什么情况会真的介入,不详。。。二是当进行骑手追杀的比赛,我明明就要用大刀砍到他了,他摔车了,自己KNOCKOUT了自己,但这个追杀赛,只有被我砍死的才算分,我于是只能也停下来睁大眼睛看看他这回刷新在哪,但是偶尔一次也就算了,可是别忘了我说了,死亡,是每隔几秒都会发生的。。。7、画面。虚幻4引擎加持,我真不敢乱说话,不过我必须划重点——白瞎这个牛逼引擎了。人物建模粗糙,车辆建模粗糙,地面和天空建模粗糙,而且优化垃圾,每次加载完后开跑的前几秒,你看到的都是花的,等几秒,地面的纹理才会出现。每次。8、打击感。不像之前在试玩画面看到的,人物一挨打就飞起来了,那个是假的。必须要说的是,这个游戏的打击感多少还是可圈可点的,瞅准时机砸在对方车身上让他失控走S弯之后摔车是我喜闻乐见的,虽不及日系动作游戏的那种拳拳到肉的感觉,但抄起武器结结实实打在对方背上往往也还是让我有那么一丝丝愉悦。 总结。《ROAD RAGE》是让我等了两年的一款作品,玩起来却根本不像这个时代的产物,不能说失望吧,毕竟也许小厂资源有限,它有着那么一丝丝情怀在里面,偶尔不爽了进去发泄个十分二十分钟也就得了,经不起细玩的。如果想当做正餐,它显然不及格,或者说几乎是交白卷。相对于188的售价,我认为除非你就是一个想尝尝鲜而且多米多TIME的80后,否则还不如等限免吧,不过估计它也进不了限免。写这么长,就是真的想吐槽,这个工作室毁了80后的美好情怀,告诫所有跟我一样的入坑无知青年们,买来收藏一下得了,别跟自己过不去。最后一句,小厂穷的连牛逼点子都没有了,抄个老作品就自诩什么精神续作,别逗了。
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