单论恐怖度,这种略带模拟场景的静态游戏在代入感上超过逃生类游戏不止一个档次。和弗兰的悲惨人生,无尽梦魇,masochisia那种带有艺术感的作品不同,这一类,类似welcome to the game,消失的萨拉之类的更多的是给你一个固定的小规模场景,让你完全代入到其中,在进行信息收集和窥探的同时,危险悄悄的靠近你所在的位置,而这种强烈的不确定性和恐慌感不是普通的jump scare能够描述和防备的。单说这部2代,不仅在玩法机制上复杂多样化了,难度也提升了不止一个梯级,甚至有时直面恐惧用手电照射怪物,或者怪物在带着面具的你眼前飘过等等桥段,都能让自己不知不觉的冷汗直流。全神贯注盯着显示器时血盆大口突然冲自己袭来也是经常事...恐怖游戏苦手,我能玩到的也只有这么多了。
有用
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