明显感觉制作者经验不足,很多设计不合理。 技能没有无敌时间基本用技能就是自杀, 虽然不奢望学光荣那样给10多秒无敌时间,但至少学学宫崎英高吧给个1秒左右无敌让设计出来的技能演出有点用吧。没有带血的设计却设计霸体怪拼血,简直就是找事情。 最离谱的就是每次金地图,太随机,没有保底的技能和回复,存看脸让我这种非洲人怎么玩。 作者想法很多搞了很多武器技能缝很多要素但没有设计动作游戏的经验导致体验极差。
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***** LV.2
2020-08-29
回复我就是正义 :还屡屡受挫 都通掉了 ,别加自己想想好吧。你自己吃瘪是你自己的问题不是我。 刀看上去没有反馈,谈什么打击感?都画面抖一下,(正常的砍怪,怪物硬直给一个动作。砍怪,怪当你不存在一样自己哪跳自己的这有意思?) ,爆东西就是类似抽奖玩的不就是保底,没保底和买彩票有什么不同?玩这个干嘛?
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我就是正义 LV.3
2020-08-29
回复***** :成熟的游戏设计师都知道纯评运气的肉鸽不及格的,玩家到后来屡屡因运气受挫会怪游戏设计不合理,真正的大师之作是让人屡战屡败之后感觉自己太蠢然后屡败屡战,而低级的游戏只会让人在尝尽挫折以后产生设计师是个「文明用语」这一个想法。
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