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轩辕剑外传:穹之扉

XuanYuan Sword:Gate of the Sky
2015-03-26发行/支持中文
角色扮演 动漫 奇幻 冒险 神话 历史 爱情 剧情丰富 单人 日系角色扮演 电脑角色扮演 武术 好评原声音轨
简介
  《轩辕剑外传:穹之扉》由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机RPG游戏《轩辕剑》系列的第十二款作品。并由国内一线游戏厂商畅游公司代理。
开发商:SOFTSTAR ENTERTAINMENT
发行商:SOFTSTAR ENTERTAINMENT/DOMO Studio
网友讨论(45)
拉法布里卡 LV.2 2018-08-22
从小时候玩云与山,天之痕云之遥苍之涛就被轩辕剑恢宏的历史底蕴和世界观所震撼,一直觉得轩辕剑虽然没有仙剑的名气但是做的比仙剑还要良心。所以轩6和外传都是第一时间买的,以前的电脑带不起来只能搁置配了新电脑赶紧重买了一份体验。可能是我期待太高了,对这作太失望,不能随时切换地图太垃圾了,每次都要跑一大段路切地图,剧情又臭又长,主线支线全是不断跑地图,有的地图很大,做一个支线要从头跑到尾再跑到头再跑回去,最生气的做完不能即时传送还要再跑回去切换地图,到后面跑地图的时候旁边都要开个电视剧,不然真的无聊到玩不下去。战斗系统也很有问题每次只顾着切换点技能根本顾不上看战斗画面,本来对外传还很期待的因为轩辕剑一直都是外传比正传好,外传都做成这个样子真的不敢期待轩7了。
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宇文平康 
宇文平康 LV.1 2022-04-13
回复拉法布里卡 :轩辕剑的巅峰就是云山,天之痕。然后黑龙也行,苍之涛也很棒。枫之舞还凑合,轩5三部曲只能说将就。后面的?算了吧,鸡肋…
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白梦嘉楠 
白梦嘉楠 LV.2 2018-08-29
回复拉法布里卡 :本来是满心欢喜玩游戏,最后发现来来回回是被游戏玩,哈哈》》》》》》
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希蓝贻芬1 LV.2 2020-02-28
轩辕剑是我玩的第一款单机游戏,现在仍然有印象,记得是舅舅带我去网吧,那个时候可以选择的游戏很少,我就选了轩辕剑,自己本身对武侠仙侠类的游戏也比较感兴趣,从此一发不可收拾。以前没电脑的时候会看B站上面的视频来过过瘾,古剑一赚足了我的眼泪,屠苏晴雪这一对真的是意难平。最近买了电脑,赶紧下了一堆游戏过过瘾。觉得国产三剑里,还是古剑做的最好。拿古一来说,里面的博物系统真的很棒,玩游戏的同时还可以学习到古代的历史和一些有趣的小知识。古一里的精怪貌似也是参照山海经。剧情对话设计的很细腻,紧扣住重生的主题,并围绕这一主题,给出了不同人物之间的不同选择,剧情虽长,但并不枯燥。随着主角团一路的经历,见证他们的成长。人物的名字既好听又符合各自的特点,比如屠苏的“屠绝鬼气,苏醒人魂”,还是根据酒来起的名,烛龙用心了。为啥我会突然这么说呢,因为今天刚下载了轩辕剑的穹之扉,玩了个开头……怎么说呢,其实画面什么的对我来说不重要、战斗模式是回合制还是即时制我也无所谓,对于我来说最重要的是剧情是否能够吸引我。但是穹之扉……抱歉我只想吐槽。剧情对话很水,就是大白话。背景是商朝,但在开局动画里,并没有结合朝代特点来发挥,基本虚构,套在任何朝代都没有违和感。背景动画交代的剧情大致是天帝为了爱女打开天界之门,让下界的人能够得到天界之力帮助他寻找女儿,但是有人觊觎神力,想要闯入天界?大致是这么个意思。槽点满满,为啥找女儿就要打开天界之门?下界也不乏力量的强大的种族吧?比如说女二就是祭司还是巫女这样的一个角色。就是不开门,你天帝放话找女儿,找到的赐予神力这不香吗?非要把自己老巢的大门敞开,结果出事儿了。这智商怎么当上天帝的?开头动画并没有留下好印象,剧情对话也淡如水,已经没有动力继续玩下去了。接下来还是主攻古一古二,闲暇没事再拿穹之扉打发时间好了。
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与众不瞳-Dr.X 
与众不瞳-Dr.X LV.3 2022-01-11
回复希蓝贻芬1 :你舅舅挺有正事儿啊
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嗨盐 LV.3 2017-06-02
评价基于初版PC版前半部分。和一直以来的外传作品一样本作也是在前作基础之上的进化。优化好了,菜单操作终于完全流畅。去掉了多此一举的奥义,精简了招式并且体系化,还精简了前作炼妖壶,作用更加简洁实用。然而由于前作过于失败的战斗系统,本作战斗系统进行了重做,也因此仍然存在很多不成熟的问题。本作取消了固定的站位形式,玩家操作指令可以让主角自动靠近目标进行攻击,而且操作执行也是即时的,战斗节奏好了很多。招式表现力和动作设计也有提升。但是缺点很明显。首先战斗信息全部固定显示在屏幕边缘,操作也主要在这里,导致和战斗画面完全割裂,战斗操作可以只看边缘UI,难度大时几乎必须只看屏幕边缘操作,战斗画面完全成了摆设,连血条都不会出现在敌人头上。这比较适合回合制,但在这里完全是不当的设计,还削弱了看到攻击效果这样基本的乐趣反馈。另外战斗镜头完全不能控制,只随着主角移动,不但表现力降低,也导致画面里看不到几个敌人,信息更少。游戏还设计了精英怪。精英怪需要画面信息,了解出招,但战斗难度高,操作必须重点关注图标,因而整个设计体验是矛盾的。另外过于复杂的debuff图标,破解系统的缺失使战斗方式更加缺乏引导,玩家很难通过尝试了解打法,可能基本也只有堆buff和练级两条路。技能的判定还是回合制的形式,只有全体和单体,完全无视了招式动作和特效显示,判定相当粗糙,也导致可玩性操作性降低。boss大招千篇一律的突兀特写加眩晕,让战斗的重复性更加强烈,加上单调的打法,较差的招式表现和稀少的操作性,乐趣十分有限,非常容易厌烦。美术设计有所提升,各方面更加精致了,画面材质和光影提高很多,但是由于战斗镜头的极大限制,招式表现力依然不高。场景设计上问题还是很大,一方面路径单调,基本只是长长的一本道,另外场景缺乏地标性设计,重复的材质和景观让简单的地图依然容易迷路。和特别的一点是本作CG动画相当精致,看来花费不少。剧情方面,虽然人物形象有所进步,但依然比较浅薄,故事上依然缺乏悬念和关联紧密的内容,有些不必要的拖时间和过于平淡的情节,时间还很长,让人容易疲劳厌倦。总体而言虽然有很多改进但本作整体表现依然不成功,缺乏游戏乐趣和吸引力,轩辕剑6代系列的改革似乎又回到了当初一代二代的时候,出现了很多基本问题,令人感到遗憾,感到制作组对于市场所谓主流需求的疲于应付和力不从心。
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金枝冰心 
金枝冰心 LV.2 2019-06-16
回复嗨盐 :就你的回复最多跟你混了
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