体验和superhot类似,但因为光影、细节以及较为丰富的跑酷系统,使得ghostrunner玩上去大作感十足,通关小区域的战斗和击败boss都会有很棒的成就感。关卡设计上优秀的地方在于重复性很低,每个章节都有新的要素,且新的章节也经常会继承以往的一些设计,使得游戏后期的战斗有非常高的玩法自由。还有值得提的地方是boss战,游戏总共三次,都对躲避有很高的要求,需要玩家在迅速抵达目标的同时,保证不被boss攻击到。不剧透,不过除了最终boss有些差强人意,前两个boss是近年来让我最惊艳的boss战之二了。侧墙跑、闪现、抓勾、滑轨,还有部分环境互动是这个游戏的主要移动方式,和优秀的3a一样基于惯性,既让操作有了难度也让骚操作有了可能。扣一星因为bug经常碰到,且部分关卡设计比较失败。
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未知漂泊 LV.2
2020-10-14
回复沃尔什季 :性质上是把枪换成刀的fps游戏,当然可以比啦。而且我说的操作是移动方面的
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