身为一个无双的老玩家!对于这次无双8是充满着期待也充满着不安,期待是无双沙河化人物的可活动范围更加之广也不会只是一味的割草,不安是 无双系列第一次沙河化不知道光荣能不能把握这个度。弓箭的回归是让我这个玩过来的人热泪盈眶,在剧情方面我相信光荣会做的很好,同样的故事内容他可以做到用不同方式去讲述,而且玩家居然乐此不疲,BGM就更不用说了,古典加现代音乐的结合,应景且会让人热血沸腾。在人物方面可能是最近几座都加大了人物阵容,有好多的角色的出场率不高,玩家会忽视掉这角色,但在人物设计和技能设计上我觉得是相当用心的。现在游戏进入了次时代,无双也需要改头换面,但无论怎么改还是那熟悉的配方熟悉的味道,希望在今秋无双8也可以给我们带来同样的精彩!!!!有些话不必须得说下,5代说是诟病我这种老玩家是绝对的不会承认的,以前的无双说是在打仗更像是神仙打架!5代就不一样了,他更像是真实的三国战争!地图的可探索和利用度大大增强,偷袭战可就是这座开始的!城门的破坏系统爬城墙,这可是以前包括现在都没有的临场感啊!人物的升级系统也非常丰富,可玩出来的花样也是千变万化。个人CG也是庞大虽说有重复之处,但与其说是打仗更像是想讲好一个故事。虽说建模有失水准但其凸显的大量的同屏人数和巨大的地图都是当时很难实现的。衍生的作品也非常出众。真三国无双联合突袭1.2,在当时可是我觉得很有趣的无双作品!所以再说回无双5,可能对于新玩家而言无双5是饱受诟病,没有优秀的建模打击手感也没有历代的好,地图都是朦朦胧胧的,但请不要忘记无双5在舍弃掉这些所诞生出来的优秀。它是一部优秀的作品!!!!!有些话不必须得说下,5代说是诟病我这种老玩家是绝对的不会承认的,以前的无双说是在打仗更像是神仙打架!5代就不一样了,他更像是真实的三国战争!地图的可探索和利用度大大增强,偷袭战可就是这座开始的!城门的破坏系统爬城墙,这可是以前包括现在都没有的临场感啊!人物的升级系统也非常丰富,可玩出来的花样也是千变万化。个人CG也是庞大虽说有重复之处,但与其说是打仗更像是想讲好一个故事。虽说建模有失水准但其凸显的大量的同屏人数和巨大的地图都是当时很难实现的。衍生的作品也非常出众。真三国无双联合突袭1.2,在当时可是我觉得很有趣的无双作品!所以再说回无双5,可能对于新玩家而言无双5是饱受诟病,没有优秀的建模打击手感也没有历代的好,地图都是朦朦胧胧的,但请不要忘记无双5在舍弃掉这些所诞生出来的优秀。它是一部优秀的作品!!!!!
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方正之下巴 LV.3
2017-09-21
回复绝对的宅男 :五代就是垃圾,为了新模式阉割了多少内容,而且新的战斗模式也并不成功,六又回归了老的C技模式,五代做的东西根本就跟不上想法,还放弃了终极武器,不知道有多少玩家和我一样,仅仅因为武器系统就放弃了355。这游戏的核心乐趣不就是体验不同的武将然后刷武器,割草,用诸葛亮打地狱难度。
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