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使命召唤14:二战

Call of Duty: WWII
2017-11-03发行/支持中文
第一人称射击 动作 丧尸 二战 多人联机 单人战役 互动电影 高画质 历史题材
简介
  玩家们在《使命召唤14:二战》战役剧情当中将重新回到激烈的二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。
开发商:Activision
发行商:Sledgehammer Games
网友讨论(3800)
集石桌游 LV.2 2017-12-03
就那样 还不错
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NSL990 
NSL990 LV.2 2021-03-02
回复集石桌游 :你们这些官方号怎么集体评论cod???
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茨木是大小姐 LV.2 2017-11-07
对于剧情模式而言,最大的惊喜应该是多个潜入关,最大的失望就是SHI一样操作的坦克关了吧以下部分章节深度剧透——————————————————————————————————————第一个潜入关是主角跟着两个特别行动处的特工去停止火车,于是我们第一次用上了带消音的黄油枪。第一个任务很简单,就是潜行暗杀,而且没多久就被发现了。值得一提的是第二个潜行任务,玩家扮演“卢梭”——一位反抗军女战士。特别行动处给卢梭制作了一个假的身份,玩家需要记住卢梭的身份,混入敌军据点,找到线人,拿走炸药并炸掉大门。刚一开始敌人就会检查卢梭的证件,并根据证件内容进行提问,如果答对则顺利通过,玩家可以按照指使去找线人,但是线人并没那么好找,而据点内也有一些宪兵看守着楼梯不允许闲杂人等进入,这时候我们就需要发挥自己的智慧找到方法去别的楼层最后找到线人(中途我们可以在某个会议室中发现炸药丢失的报告,丢失的炸药就是被线人偷走的)。千辛万苦找到线人后他让我们尽快离开,卢梭虽然才诧异但是没有多问,用带来的公文包换掉线人的公文包,就离开了办公室。接着就见到宪兵进入办公室抓住线人并搜查线人的公文包,幸好公文包已经被卢梭换掉,并没搜出什么。在潜行去大门按炸弹的过程中,我们会路过被审问的线人并且可以顺手救下他。接着潜行到南北两边大门并安下炸弹等待盟军和反抗军战士们进攻。整个过程下来,让我有一种仿佛玩的不是一个射击游戏,而是谍战游戏的感觉。当看守的士兵要求检查卢梭的装着炸药的公文包时,我不禁也吸了口冷气,接着行动处的特工在背后一刀杀死士兵时,让我心里的石头瞬间落了下去,之前虽然看到一个军官模样的人走了过去,但我完全没注意到那就是带我进来的特工...整个过程充满了那种电影般的未知性和刺激感。这种创新让人眼前一亮,整个剧情并不突兀,因为第一人称的关系,好似身临其境,让玩家为角色的命运而紧张...如果就剧情模式来说,其他内容还不错,满分5分可以给3分+左右的话,有这几个不能靠突突突来完成的关卡点缀,我觉得完全达到4分以上。
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若彤凌旋 
若彤凌旋 LV.2 2022-10-22
回复茨木是大小姐 :坦克那关真的难
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马沧1014 LV.3 2017-11-07
只玩了单人战役,全程老兵难度。大致说下感受吧。这代绝对是使命召唤全系列里二战题材作品的最差之作了。剧情可以说真的是云里雾里,上司皮尔斯中士也许在卡塞林要塞真的经历了人间地狱般的洗礼,但这并不能作为他可以继续胡作非为,拿优秀士兵当抽纸一样使用的理由。全程玩下来,对于皮尔斯没有任何认同感,可以说这个人物塑造的并不是很好。至于其他队友,不管是开局就中刀的基友,还是英勇牺牲的特纳,亦或是另外几个人,个人形象完全被其在游戏中的功能性作用所覆盖,至少在我眼中,他们不再是什么战友,只是移动补给箱而已。而转到主角自身,丹尼尔斯作为一个故事的主角可以说塑造的很好,但作为一个战争游戏,尤其是以提供电影般体验的使命召唤的主角,绝对是烂透了,太过于有个性,以至于让我很难把自己带入到游戏当中。谈完人物,再谈系统。血条的回归可以说是一次大胆的尝试,对于大锤的这种勇敢尝试,我是十分敬佩的。实际上,血条系统在游戏里表现的也还是很好的,血包随处可见,甚至还能在达到一定击杀数后从基友那里获取,可以说玩起来并没有什么大影响。然而这种美好仅限于低难度,对于老兵难度来讲,血条系统可以说是把这个游戏的节奏彻底摧毁了,这个游戏不再是以前的突突突了,而是变成了类似回合制的游戏,变成了我从掩体探出头开枪杀个敌兵,然后身中一枪回到掩体后打血包再重复的过程。或许刚开始玩还有些挑战性,但随着游戏时长的增加,这种无聊且无脑的伸缩枪实在是令我乏味。本作的ai智商一如往常,低得不行,只会和敌人互放空枪以示友好,而且这个低智ai配合血条系统更是会迸发出奇妙的火花,npc队友会把掩体后的玩家硬生生挤出去,然后面对1w个敌军神枪手,我只有死路一条。本作还加入了一个潜行系统,玩家可以在一些关卡里通过潜行来完成很多目标,给玩家更多的通关选项很好,但是不能因为推出了一个新系统就滥用,这代的潜行实在是太多了,去火车站要潜行,可以;炸据点要潜行,也可以;救小女孩还要潜行,我有点不能接受了;被炮兵伏击与部队失散还要继续潜行,实在是忍无可忍。常言道事不过三,前前后后四次潜行段落与其说是塑造紧张感,不如说是强行拖时间,完全起到了反作用。再说说一些小细节吧,本作的枪支里加入了历代所没有的mp18,可以说是大致体现了第三帝国末路时期无兵可用无装备可用以至于沦落到动用一战老货的情境;但是作为西线作战的美国人,我却总能从德军手中拿到波波沙和svt40又是什么鬼,难道苏德联盟了?再有,坦克关里的敌军坦克设定也是让我大跌眼镜,玩家开着一辆m4,竟然无法在50m距离内击穿四号的正面,这是哪个次元的四号坦克?但是却又能从侧面和后面击穿虎王坦克,这就更让我难以接受了,虎王的屁股比四号正脸还厚,为什么又能击穿了?制作人们在做游戏的时候有没有认真仔细考虑以及调查相关资料在这些细节上可以说是显露无遗。虽说cod系列的多人模式越来越赚钱,但是既然推出了一个颇具野心的单人战役,就应当尽心尽力去做,或者起码把低级错误都消除掉。大锤这次的表现只能说是勉强合格。
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mqlsy 
mqlsy LV.1 2021-12-03
回复马沧1014 :哪里下载啊?
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