画风挺有意思的。整体难度看起来有点偏高了,玩家的成长感也显得很不足。ROGUELIKE游戏的一个巨大的优势在于,你本应在一局之内,经历一个比较完整的成长过程,从一无所有,到build成型,重复游玩的乐趣在于随机到更适合这个build的随机内容,或者尝试新的build。但是这个游戏却并没有给玩家这样的感觉:玩家并没有感觉到一局之间自己有什么成长,装备是一成不变的近战远程加上无关紧要的数值词条,局与局之间留下来的成长毫无兴奋感,不能让我感觉到“有了这个东西我一定能走得更远”,加点式的成长加上RL的死亡惩罚再加上装备还需要靠加点才能装备,这极大的限制了这个并没有多账号/多角色一说的游戏的装备获取乐趣。
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