先说优点,画面真的好,特效也很棒。然后说缺点,我不知道是故意这么设计的,还是真的就是没做好。游戏中所有动作都必须等当前动作完成才能进行下一个动作。包括闪避,防御,吃药都必须等当前动作玩成。但是游戏普攻,技能硬直巨大,真的特别大,这就造成了闪避防御基本没什么用。你要么靠走位躲避怪物攻击,要么硬刚。不可能出现闪避反击,防御反击的,因为等你挥完剑怪物也连你一套了,等你和怪物硬刚完刚好闪避才能触发,极其迟钝。对于这样的手感,我是这么理解的制作人想往黑魂的方向走。但是矛盾在于往黑魂上走,麻烦关卡设计上一起往黑魂上走好不好。关卡却又是伊苏式爽快关卡的设计,同屏能十几个怪。想去割草吧,手感不允许,想硬核吧,关卡不允许。后期四个鬼人都可以通过技能取消一定的硬直,例如普攻取消技能硬直等,连贯性会有一定的提升,但大部分技能前摇巨长,且是多段攻击,所以取消硬直的感觉十分有限。总体上还是很卡顿。剧情当前,因为现在的汉化补丁是机翻的,鬼畜,莫名其妙,读不通。只能勉强理解剧情在干嘛,完全不能体会到剧情的精妙所在,所以不做评价。综上所述,鬼哭是一个让我觉得手感鬼畜,翻译鬼畜。关卡设计和战斗系统不匹配,操作卡顿感极强的游戏,给两星是给画面上了
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小白航空公司老机长 LV.3
2019-08-27
回复路人丙 :这个是你没点技能,前期难度是有点大,后期技能点满技能连发满天飞炫酷极了
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