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鬼哭邦

Oninaki
2019-08-22发行/不支持中文
角色扮演 动作 动漫 奇幻 剧情丰富 日系角色扮演 砍杀
简介
  《鬼哭邦》是由Square Enix和Tokyo RPG Factory共同开发的动作角色扮演游戏新作。玩家将扮演一位名叫Kagachi的神秘守望者,他拥有连接死亡世界与现实世界的能力,在Kagachi的帮助下,那些游荡的孤魂将可以重新轮回。
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix、Tokyo RPG Factory
网友讨论(59)
TaoR执笔 LV.2 2019-09-01
ns版本通关。刚开始玩时,动作硬直和诡异的剧情差点劝退我。不过随着剧情的深入,大概明白制作组想要搞什么了。后期动作随着技能的解锁才会顺畅。使用镰刀的手感爽的一批。剧情的音乐十分出色。非常期待下一部。顺便,男主真的真的真的好惨啊!
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秀媚灵慧 
秀媚灵慧 LV.1 2020-08-17
回复TaoR执笔 :剧透一下男主,最后结局是什么?
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晴空的彼岸 
晴空的彼岸 LV.2 2019-09-13
回复TaoR执笔 :如果是“后期动作随着技能的解锁才会顺畅”那就更不用去玩了,我可没耐心看着他一卡一卡的到后期
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晴空的彼岸 LV.2 2019-09-13
steam正版,但是玩完第一关就退款了。动作太生硬了,并且打击的时候还会卡住(我可是1080ti),第三人称斜45度的实时动作游戏我是玩过,但是没见过它这么生硬的(对比对象是《东方红辉心》和《妖妖剑戟梦想》)一开始以为是全配音的,但是没想到是半配音,剧情也没太看懂……
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晴空的彼岸 
晴空的彼岸 LV.2 2019-10-10
回复游民赦鬼 :听别人说过,但是硬直只是一方面,噬血代码也不能通过闪避解除硬直的。你比较一下就知道那个有多流畅了
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游民赦鬼 
游民赦鬼 LV.3 2019-10-02
回复晴空的彼岸 :这位老哥,以后技能可以解除硬直,还挺爽的,剧情就是....男主太惨了!
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路人丙 LV.2 2019-08-25
先说优点,画面真的好,特效也很棒。然后说缺点,我不知道是故意这么设计的,还是真的就是没做好。游戏中所有动作都必须等当前动作完成才能进行下一个动作。包括闪避,防御,吃药都必须等当前动作玩成。但是游戏普攻,技能硬直巨大,真的特别大,这就造成了闪避防御基本没什么用。你要么靠走位躲避怪物攻击,要么硬刚。不可能出现闪避反击,防御反击的,因为等你挥完剑怪物也连你一套了,等你和怪物硬刚完刚好闪避才能触发,极其迟钝。对于这样的手感,我是这么理解的制作人想往黑魂的方向走。但是矛盾在于往黑魂上走,麻烦关卡设计上一起往黑魂上走好不好。关卡却又是伊苏式爽快关卡的设计,同屏能十几个怪。想去割草吧,手感不允许,想硬核吧,关卡不允许。后期四个鬼人都可以通过技能取消一定的硬直,例如普攻取消技能硬直等,连贯性会有一定的提升,但大部分技能前摇巨长,且是多段攻击,所以取消硬直的感觉十分有限。总体上还是很卡顿。剧情当前,因为现在的汉化补丁是机翻的,鬼畜,莫名其妙,读不通。只能勉强理解剧情在干嘛,完全不能体会到剧情的精妙所在,所以不做评价。综上所述,鬼哭是一个让我觉得手感鬼畜,翻译鬼畜。关卡设计和战斗系统不匹配,操作卡顿感极强的游戏,给两星是给画面上了
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小白航空公司老机长 
小白航空公司老机长 LV.3 2019-08-27
回复路人丙 :这个是你没点技能,前期难度是有点大,后期技能点满技能连发满天飞炫酷极了
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