就不做什么点评了,说说大家都提的问题吧。1.优化,其实全战的战锤系列整体优化已经进步了。什么?你没觉得。要知道在这之前全站系列一直做的是历史题材,难度最大的应该是幕府的武家之殇了,战场效果基本上已经是近现代了,整体画面比帝国好了不少,后面的阿提拉或者罗马2都是古代战争整体画面提升了不少。战锤的体验和罗马2感觉差不多,这其实就是进步要知道战锤系列是魔幻题材,不说人物兵种的各种魔法特效,场景的各种环境特效都要比之前复杂不少,在这样的前提下这样的优化我个人觉得是可以接受的。第二个说说战场规模,战锤系列的战场规模肯定是比前系列小的很简单,将军(英雄)现在是独立的一个模型,加上各种大型怪物兵种,满编不过千人好像挺这正常的。第三作为战争游戏全战系列一直不错,无论是战略还是战役大家都能用自己擅长的方式获得胜利。最重要的一点是这个游戏没有竞品,无论是文明系列、三国志、英雄无敌系列还是众多的RTS,本质上和全战都不是一个类型,从战锤系列也能看出CA在吸收百家之长的道路上又进了一步。最后他喵的你丫DLC能出快点么?中古战锤多少种族势力?以现在的速度估计得是“家祭无忘告乃翁”咯。
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北斗丶冥王星 LV.3
2017-10-04
回复***** :制作组表示不要急嘛,后面的dlc保证加起来比本体贵的多,我们只有慢慢出才能让你发现不到dlc原来这么贵。
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