目前玩到了第四大关,2小时整体来说,手感没12好,3就不说了,更别扭,4里继承了3的比如E造箱子,绳索必须有拉环,绳索升降用滚轮,但也可以用WS,这点好于4,法师控制物旋转也是滚轮,不如12的EQ,另外就是E造箱子这点依然很不顺,而且只会出现在头顶,而且即使在其他位置画方块也是头顶,当然这点是为了增加难度,否则会不少直接塞箱子能降低难度,战士没什么操作上的大改,打怪担当,盾牌增加了耐久度的设定,抗不了几下就碎技能需要2种资源,一种是收集的,一种需要打怪,第二种其实算是必得类型,跟着地图推进迟早会有画面音乐一如既往的非常棒,剧情上4更充实,增加了不少过场CG和动画,最大亮点是BOSS战机制丰富了,数量也比以前多,前4关我以及打了2个boss,目前预测第4关还有一个优化似乎没以前好,1050TI没开全特效,会略微掉帧的感觉,主要是第一关雪地场景,后面也许是习惯了感觉还好,另外增加了元素相克,主要体现在冰火弓箭上,对相反属性的怪物可以达到必杀效果
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以轩若水 LV.3
2019-10-12
回复MMWeng :键鼠玩的话,还是鼠标的有灵性
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Dova LV.2
2019-10-11
回复以轩若水 :试了一下这回抗锯齿极其占用性能,我1070抗锯齿开最高,1k贴图都掉帧。抗锯齿开taa就可以开2k贴图了
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