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神舞幻想

Faith of Danschant
2017-12-22发行/支持中文
角色扮演 奇幻 国产 回合制 剧情丰富 单人
简介
  《神舞幻想》是由网元圣唐旗下北京九凤自主研发的大型3D古风奇幻类角色扮演游戏。在游戏中,玩家将在以中国传统神话故事为背景的架空世界进行冒险,并经历一段扣人心弦、荡气回肠的传奇故事。
开发商:网元圣唐
发行商:九凤
网友讨论(449)
彩妍莎祺 LV.2 2017-12-22
回合制游戏是在硬件匮乏情况下机制调整后一种妥协形式,现在不存在这个问题,如果现在还不能做出具有实时反馈的动作系统,玩他有何意义!还有角色建模男的太娘,萝莉太丑,剧本表演配合配音尬的不行,中二感满满。最让本人不满意的事wegame限时独占,请厂商看清楚自身实力,如果有多平台销售渠道本人压根不会在wegame上购买任何游戏!注意潜在用户的跨度区域,第一时间能够多渠道销售是最好的选择,等热度过了销售二手货,看看古剑销量没有一点数么?表扬的是,国内厂商研发态度比原来好了很多,场景最为满意!实际渲染效果挺棒,优化还行!希望不断改进,现在是用户挑选厂商的时代,只要你有好的产品,销量不是问题,参考那些渠道商争得头破血流的吃鸡,就可以看出来!还有最不满意的是国内游戏宣发团队的宣传方式,游戏水军少请点,不要每次都是快发售的时候一群吃药逃班逃课要玩的人就换着ID表忠心!这对你品牌的价值起到反向宣传的作用!真好玩我会买单,质量不行,就算骗的我买还是会退款的!再三珍重国内环境的正版化转型和优质用户群!PS:wegame还是继续代理4399吧!单机圈就不要凑热闹了,宁愿杉果送钱,也不买你一款!
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彩妍莎祺 
彩妍莎祺 LV.2 2019-04-26
回复Isolator :任何一个产品出现了脑残粉就容易招黑,自己去看我的古剑3测评,该夸我会夸,不足我会指出,国产游戏商就是这个问题,文化体还没形成先弄出了饭圈文化,躲在圈子里自我陶醉有意思?裹足不前评价这种弱者心态,因为我怕被批评所以我要找一群人狂吹,说不好的就是异端?骨子里不够坚强,说明道行不够啊!任何圈子粉丝,奉劝一句为自己开心的活着不好吗?多一点独立思考能力不好么?
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Isolator 
Isolator LV.2 2018-01-08
回复游民_0dc7rQvZ2016030:我就说一句“爱买不买”也不知道你这个脑残从那句话看出我会无条件支持国产?送你六字真言好吧
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这一路走来 LV.2 2017-12-22
从早上九点玩到现在,说说自己的感想体验吧。。游戏的优化跟画面确实没的说,跟宣传的差不多,特别是游戏的背景音乐跟剧情的配乐,一个人在房间里戴上耳机,后台除了神舞幻想外的软件全部关闭后,沉浸在游戏世界中,真的很棒!说说缺点吧,感觉游戏的纹理方面做得确实还不是很足,很多岩石地面等近距离看可以发现模糊,不够精细。游戏的探索模式个人觉得还ok,但是潜入模式显得有点鸡肋,说白了就是太表面了,感觉并不够有足够的可玩性。剧情方面是ok的,至于悲喜我就不剧透了。一些细节跟跳跃显得不够好,当然这都是小问题,尤其优化下就好了,总体来说,神舞幻想真的让我眼前一亮,跟期望的差不多,没有落差。这是很多国产游戏的前辈!以及后辈们需要去学习的地方,说白了神舞幻想让我们玩家感受到了两个字:走心!真的是用心在做游戏。本人是90后。这么多年玩了数不胜数的游戏,确实实话实说,如果你真的是拿神舞幻想跟外国的超级大作相比,确实我们还需要很多努力的地方,但至少,神舞幻想没有让我失望。国产游戏真的进步了!仙路慢慢~我还在寻觅的路上,道友们你们呢~~
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这一路走来 
这一路走来 LV.2 2017-12-30
回复溪墨逸轩辕 :老哥先去把游戏玩过一遍后再来发表言论~
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嘉夜子 
嘉夜子 LV.3 2018-01-01
回复这一路走来 :说的不错,虽然跟国外比差了很多年,但是只要做的认真负责,便总在进步!!就算只有一丝丝,
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Lucifer277 LV.2 2017-12-23
《神舞幻想》不能说差,但也没给我带来惊艳,看到了国产游戏的进步,但还有很多问题需要弥补,很多细节需要重视。1、光标:这么一个30多G的游戏,连游戏内光标都不做一个的吗?还用的是windows的光标不嫌丢人吗?2、跳跃:我觉得国产游戏的制作人搞不明白一个问题,玩家从来不是为跳而跳的,绝对不会因为你做出了一个跳的动作就觉得你牛的。跳跃应该是有意义的,要么能用于地图探索互动,要么能用于战斗规避伤害,最不济能提高一点移动速度也行,但是你这么一个遍地“空气墙”,山丘场景的石阶都不不给跳的“回合制战斗”游戏作出这个跳来纯粹就是给人吐槽的。3、视角切换:我是键鼠玩家,不知道手柄玩家的视角切换体验如何,仅代键鼠玩家来吐槽这个问题。我很疑惑的是,作为一个2017年的单机游戏,为什么还要用鼠标右键来切换视角,自动跟随鼠标视角不应该已经是行业标准了吗?连大多数MMO都已经支持了,为什么一个单机游戏竟然还做不到支持?      退一万步来讲,右键转视角可能是考虑到一部分3D眩晕者的感受,那为什么不能给一个切换视角的灵敏度选项呢?这个默认的灵敏度实在让人抓狂,碰到要90度转弯的场景视角根本跟不上人物的移动速度,只能乖乖地停下来转好视角再行动,和人物对话完再转视角更是慢的让人心碎,严重影响体验。4、场景切换:笔者的电脑配置不算最顶尖,但是7700K+1080+16G内存应该已经算国内第一梯队的配置了,游戏没有放在固态硬盘里,切换场景读取地图的时间大概在5到10秒,基本处在可以接受的范围内,不知道其他配置的玩家读取的体验如何?我要说的场景切换也不是指这个,而是对话的场景切换!     如果说主线剧情黑屏淡入切换我还可以勉强接受,为什么场景内所有可对话人物都要黑屏切换视角啊?这样字幕式对话还有什么意义?尤其搞笑的是游戏里明明有些人是有头顶式字幕的……如果你说这些需要切换的场景对话是日式RPG的交互式对话那直接上对话框不就行了吗?反正现在主角对话的时候也是不能移动的,对话框还可以看一下角色立绘,搞这么一下黑屏切换实在是让人觉得不知所谓。 5、互动拾取:开箱子也太慢了点吧,开个箱子转个视角放个箱子打开的动画5秒钟就过去了,我的人生都浪费在这无意义的画面上了。迷宫地图内可拾取的东西很多,但是拾取的时候全都需要暂停游戏,有些还会出现对话需要对话结束或者跳过对话才能继续行动。     其实这一条和上一条结合在一起就是另一个问题:场景切换也好,拾取时不能行动也好,都会让你的游戏强制暂停。我一直觉得在探索过程中因游戏因素而暂停角色行动是大忌,它会让原本应该完整流畅的体验变得支离破碎,尤其是黑屏式的强制暂停,即便是日式RPG也不会这样做,以闪之轨迹为例,在迷宫探索中也会有角色因为场景内容而触发一些小对话,但是这些对话小剧场并不会影响人物自由行动,而国内的游戏无论是之前的仙剑六还是现在的神舞幻想,都做不到这一点。6、存档机制:不得不说这个游戏的存档机制实在是chun出了新高度,看上去游戏采用的自动+手动的存档方式似乎是符合目前的大潮流,但是任何一个玩过游戏不sha的人体验过这个游戏的存档方式应该都被它的存档方式chun到了吧。传统的自动+手动存档方式能够在成功帮助一部分懒癌患者玩家避免一朝回到解放前的尴尬局面的同时也可以让玩家自由地选择进入和退出游戏的时机,而这个游戏的自动+手动存档则是“有可能也有可能不能”帮助玩家避免一朝回到解放前的尴尬局面的同时也绝对“不可以”让玩家自由地选择进入和退出游戏的时机,可以说是优点一点没学到,缺点一个不落全有了。    诚然迷宫探索不能手动存档是一个从久远的J-GAME沿用至今的一个机制,虽然我个人不清楚这样的存档方式有什么意义,但是也不是完全不能接受,一些欧美游戏采用全自动存档也是为了提高游戏难度的。但是令我费解的是我从来没有看到过一款JRPG类型的游戏在城镇范围内也不能自由存档,同样也没有看过全自动存档的游戏只有在主线剧情推进(以我目前2个小时的游戏历程来看,这个游戏就是只有主线剧情推进才会自动存档)时才会自动存档。上一个我见过类似存档机制的是尼尔机械纪元,但是尼尔的存档点遍地都是,而神舞幻想的第一个新手村我在进行寻找可疑迹象这个任务时跑遍了可探索的全部地点也没有找到一个存档点,而且实话实说,即便是尼尔这样的作品,它的存档机制也是没少被玩家诟病的,更遑论这个各方面素质都远不及尼尔,连存档体验都比不上的神舞幻想了。    平心而论,这个游戏的美术做的确实不错,大的场景和远景做的非常漂亮,人物建模虽然不能和3A游戏比,但以国内水准而论也算得上差强人意。    可是国内玩家对国产游戏一向宽容,国产游戏的死穴从来不是画面而是剧情与优化,剧情我还没完整体验,游戏的画质优化水平因为今年换了新电脑我也不知道具体是什么水平,但是优化除了面向配置的优化以外,游戏体验的优化同样是极为关键的,而综合以上几点,这个游戏在玩家游戏体验上的优化水平在我看来是不及格的,而这里甚至已经加上了给国产游戏的同情分,这也是我所以认为这个游戏制作者根本没有玩过PC游戏的原因——他们几乎把任何一个玩家都知道的应该避免的低级失误全部都践行了一遍。    值得庆幸的是,游戏体验的优化工作比之配置优化来说是极简单的,上面这些问题其实大多数通过增加一两个配置选项就可以解决,希望制作组能够重新去审视一下自己工作中出现的问题并及时改正吧,不要让国产单机又一次寒了我们这些支持者的心。
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熠然学文 
熠然学文 LV.3 2018-01-09
回复Lucifer277 :好像视角切换已经优化了。
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逸思以旋 
逸思以旋 LV.2 2017-12-28
回复Lucifer277 :你来说说DQ11加入跳跃是干嘛的 一般来说是为了不让赶路无聊吧 可以跳着走
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