想法还是蛮好的,老辐射那套相对简化后的回合制战术游戏。就是呢,,,太多为难人的系统设计了,好比捏人的时候有个PTSD的背景,为了角色塑造我就选了,哪个老兵没有PTSD呢?然后呢,你好死不死在敌群中潜行,生死一瞬,这儿摆着一扇锁着的门,我们去尝试roll点撬锁,噔噔咚!撬锁大失败!锁头发出哐啷声,完了,让角色回想起曾经枪林弹雨的战场。完几把,角色立马发疯了,不受我控制,在战场乱跑,结局可想而知。即使我尽快恢复了正常,准备掏出手枪杀出重围,这游戏CRPG机制下的属性让角色像帕金森患者一样枪枪miss,让你快速葬身枪弹海洋。这游戏其实想法蛮不错,但在一个不恰当的时候触发了这些想法蛮不错的机制,就会让你气得想一拳打穿屏幕。如果这游戏之后能够相对降低一些难度,我想会更加有趣。
有用
回复