玩了10个小时左右,很有诚意,内容也很丰富。但是横向对比同类型的经典之作,比如博德之门三部曲,辐射2,无冬之夜,神界原罪等,还是差了点意思。首先,太简单了,我玩的困难难度,仍感觉不够难,相对其他游戏来讲或许已经够难了,但是对于这种复古的硬核DND,还是太过简单,主要体现在以下几点:1:、升级太快,满级是一贯地的十多级,但是随便做几个任务就升一级,太快。2、补给太多,在这样的基础之下,许多新的机制都形同虚设了,少了很多战略上的乐趣。3、死亡惩罚不够严格。4、敌人基本都是物理莽夫,偶尔几个法师型的敌人连法术护盾之类的东西都没有,少了很多战前设置阵型,战术的乐趣。不过我还没玩到后面,或许后期会有更难的战斗。总的来讲,我这一趟玩下来,很难体验到“紧张刺激”的冒险感受。这应该是黑岛所有游戏里最简单的一作了,看来为了给新手更好的游戏体验,工作室还是做了不少的妥协,不是说这样不好,但是我相信喜欢这类游戏的粉丝很多都更加偏爱高难度的战斗。抱着轻松游玩心情的玩家倒是很适合这一作。
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沉静 LV.2
2018-09-13
回复Ezio.774 :确实太简单了。法师控场简直吊打敌人不要不要的。
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freakbard LV.1
2018-05-15
回复Ezio.774 :我一开始也觉得简单,后来想想其实还好。新手上手的话确实比较简单,不过对于老手而言,博德系列如果不打3补丁或者铁毡,召唤杖 死云杖什么的……另外正常玩的话感觉战斗的战术性和节奏感确实不如博德、冰风谷,特别是法术攻防上,差太多,希望以后的DLC能有进步吧。
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