说句实话 开始看见这款游戏的时候我是将信将疑的 讲道理论对西游的认知 歪果仁怎么会有国人熟悉呢?什么天尊西游 暗黑西游 极品西游 那人设 那背景设定 只有一句话能形容“浪的难受 骚得不行”当这部非常英雄发售后没多久 我借老弟的STEAM玩了7个小时左右 前前后后打通了两三遍 分别用了键盘 Xbox手柄 还有PS手柄,说实话 这部游戏能够吸引我的地方 可能就是它那绝佳的美工和人设了。先不论整部游戏的动作系统,先说横版过关或是平台跳跃游戏的几个关键点 解谜 机关,这款平台游戏没有机关刷新机制 就是说如果我在通过某个机关的时候如果不小心死掉了 重来的时候 机关的位置 时间等等 是不会根据我的重生而刷新的 荡过去的绳子要等它回来 缩回去的台阶要等它重新伸出来 这点很caodan的设计我不明白谁想的,如果正常过关等了就等了 关键是追逐战的时候 这个机制依旧存在 要么一气呵成一口气过 要么多死几次等机关走到对自己有利的位置,我不知道这是不是跟某些硬核游戏学来的 如果洛克人系列或是索尼克系列存在这种问题 我相信能整死一堆玩家。再说说解谜,之前CJ上我看每个角色有特殊的解谜能力 大师兄的棍子啊啥的 到了实机玩的时候我才发现 需要雕像才可以触发能力 WTF?我大师兄的定海神针还必须要提前找个弹药箱上膛???这和按一下电梯开关有啥区别,就仿佛谜题答案就放在旁边一样,说实话,我感觉挺弱智的。再说说这款游戏的动作系统,期初 我以为这是个ARPG元素游戏,有角色成长啥的,结果到头来啥都没有,没有就没有吧,动作手感还极度不好,首先,闪避无法取消轻攻击连段,作为动作游戏你这是多致命的缺陷,又不是回合制,如果这是所谓的硬核那我没话说。第二,轻重攻击配合连段没有,全程一个键一个连段,开始还觉得不错,后面慢慢审美疲劳,A就完事了。外加移动机制上的小情况,话说真的不愧是前雷曼和波斯王子的团队,走路刹不住车这种东西你都要继承过来是有多想雷曼?再说boss战设计,秒啊,堂堂蝎子精就会两个技能,出了最后老牛打着有趣点(前提是不被机关坑到),其余boss站就基本复读机,你说你四五个技能循环一轮也行啊,我尤其记得 我打蝎子精,就两个技能机制循环,完事了。全场最佳boss估计就是白骨精AI还高点,但仅限于AI高点。说完机制向,说说外皮的东西吧。这款非常英雄也是有可取之处的,像我说的,出色的美工和场景设计,角色表现力等等都非常不错,包括火焰山等我们小时候就耳熟能详的地方,看得出来美工是真的不错。故事设计也还算圆润,但是中间掉链子蛮多,师徒四人的背景么得介绍,具体点的故事么得说,我们国人了解西游,一看便知讲的是啥,你让那些没接触过西游的老外看一眼,估计连孙猴子哪来的都不知道,四人去干吗也模棱两可的,玩的我云里雾里。总的来说吧,非常英雄作为法国团队做的中国神话,在其素质上已经不错了,中间的细节拖了这个作品的些许后腿,作为一个轻度游戏,虽然存在着各种不合理的东西,但是还是值得玩一下的,我这里只给三分,因为我确实游玩体验不是特别好,希望我的评论能帮到打算入手的其他人吧。
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锦绣之月 LV.2
2019-02-08
回复伊森丶杜尔威特 :写的很用心,这游戏真的不错,总是奇怪外国人用中国传统题材弄的东西为啥能比国人还好,比如《功夫熊猫》《末代皇帝》等
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你爹我 LV.3
2019-02-07
回复伊森丶杜尔威特 :一开始看了这画风及动作动画设计还是很吸引我的,加上这个游民8.3的评分。看了你的评论后感觉这游民评分不是很靠谱了,感觉像我看了画面之后的评分一样。
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