这代全面战争传奇无疑是部革新之作。如果说上代传奇:大不列颠王座给全战三国的新机制试验了一把,那么这代也同样是。首先外交里面的贸易随之大改,易货贸易可以分单次或回合与他国进行各种资源的交换,这点非常重要。以此前面所有系列作品都没有的,前面所有作品的征兵费维持费仅仅需要金钱即可,其它众多资源只是加成而已或是招募特定精英兵种或完成某个事件所需要的。这里的易货贸易真真的完善了全战的经济系统,国与国之间的贸易勘合不在只是金钱,而是上升到了众多资源上的分配,仅仅这一个改动,就让征兵,建筑升级,科技研究等在玩法上获取了更多的乐趣。比如玩家在征兵时要考虑四种以上的资源分配,要征什么样的兵,征完以后维持费够不够,其它的诸如建筑升级等要如何合理的分配,都需要玩家考虑。首先要想到进行什么样的战争,是持久战,逼迫对方全面投降,借此征服其全境?还是快速战斗,以打败敌方主力部队进而威慑敌方领地,以此建立对自己优势对敌方劣势的不平等勘合贸易,剥削敌人的更多资源?再或是对敌方实施坚壁清野的策略,不打敌方的主城(每个行省的主城有城墙,这代作品前期极其不好打),只打行省内的村庄,掠夺其境内资源,削弱其力量?以上三点战争打法全然不同,征兵思路以及自己有限资源的合理化分配也全然不同。第一点持久战,在双方实力相似的境况下,自己需要发挥全国的实力,不仅需要主力部队,还需要其它辅助军团,主力部队配精锐士兵,辅助军团配民兵,这种需要大量的资源维持费,不建议考虑。第二点,以打败敌方主力而在接下来的勘合贸易中获取大量优势,这点就非常重要了,前期资源捉襟见肘,建筑升级,部队维持,都需要大量资源,所以这种打法是最好的。在没开战的时候和对方贸易是平等的贸易,需要用等价资源换取等价资源,但是一旦你在战争中胜利后,勘合贸易就会形成,非常类似现实中的八国联军。打败对方主力以让对方求和,在求和的过程中建立一系列的不平等贸易。第三点也就是不仅仅以获取贸易便利为出发点的战争思路,因为我玩的是困难模式,即便是日后自己军力强盛,但是对方也同样如此,去个摄取敌方的领土就成了头疼的问题,可以以自己的主力部队为核心,制衡对方主力,或者主力加一辅助围城,另一辅助去攻略行省外围村庄,随着资源枯竭,敌方没几回合就会崩溃,此略屡试不爽。所以这代的思路前期可以考虑第二点,后期考虑第三点。这代游戏完全算的上是革故鼎新,不完全因为虚幻的免费送。当然了,如果有要用风灵月影大哥的工具的话,那就想怎么玩就怎么玩都行,你开心就好,以上。
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西宫硝子Rs LV.2
2020-08-17
回复西宫硝子Rs :这代唯一的遗憾就是画面了,战役地图里的画面很好,设计的很棒,但是战斗时的画面属实和战役地图画面风格不符合。战役地图因为滤镜的运用,UI上的各种独具创新的精妙图标按钮等也非常贴合青铜时代。但就是战斗画面明度太高,没玩一会就会感觉疲累,待,以上。
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