通关之后无比感动,这个快餐化游戏遍地走的时代,我们在评价一款游戏之时,难免要用各种“指标”和标签去进行类比。但是这次地狱之刃放下了这些东西,选择把游戏内涵和剧情发挥到极致。所以它注定不是一款会被玩家大规模接受和称赞的游戏,因为能静下来专注与游戏所讲的故事,思考故事背后内涵的玩家真的不多了。建议大家去去看一下有关这款游戏制作的纪录片,制作组为了再现那种复杂诡异的精神世界,和专业机构合作了一年多进行创作,期间采访了许多有过精神病史的患者,将许多现实中看起来不可思议而又确实存在的素材放进了游戏画面中,制作绝对是严谨认真的。剧情上面,女主角曾遭流放,部落沦陷后爱人也被北方入侵者献祭给神明,种种打击造成了她这种神经质的设定,产生众多人格。但她还是选择只身闯入地狱世界,救赎她的爱人,向神明复仇。历险的过程中众多埋藏在心中的分裂人格,时而想要帮助她,时而又要陷害她,这就是游戏中那些令人心烦意乱的耳语的来源。身为玩家在操控她进行历险的过程中亲眼看见她所受的折磨,难免会产生怜悯的心理,senua,她是一个战士,利剑出鞘则无所畏惧,同时她又是一段段悲惨命运的受害者。所以实际上在结局到来之前,她都必须忍受来自世界,也来自自己内心的痛苦煎熬。可是,悲痛欲绝又能如何,已经没有退路,当敌人现身,危难来临,你还是必须选择战斗,因为心中有一个必须完成的目标。
画面方面,游戏中的角色采用了真人采集技术。女主角的面部表情和各种动作细节比以往任何游戏都要丰富和传神。(女主的演员可以说是演技炸裂,而且很漂亮的一位演员)在女主脑海中指引她前进的那位流亡僧侣则是直接把真人演出的画面经过特效处理后加入的。看起来也是很有意思。
另外一大亮点就是游戏中senua耳旁的各种声音,那是来自她内心的声音,时而坚定时而颤抖。戴着耳机体验就会发现这根本就是技艺高超的asmr。
最后,senua终于见到了逝去的爱人,但她已经无法将他救回了,身处异世的迪利恩并不为死亡而感到悲痛,他激励着senua去面对心魔,面对所谓的“神明”的审判。《地狱之刃》传达的精神,就是要我们敢于面对命运,哪怕这命运给予了我们太多的苦难和打击,但不要选择放弃,哪怕内心悲伤不已,也要选择去战斗,因为活着,就是为了要完成自己的目标,这是一段充满坎坷的旅程,请走下去,走到最后,就直面死亡吧,死亡不是结局,它是一座桥梁,通向往生的另一个世界。
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远山黛纤茋 LV.2
2020-04-14
回复宋哈娜来找你咯 :我也感谢能有楼主这样真正用心去体会它的玩家,真的,作为一个长期遭受抑郁症困扰的人来说,还是有人在关心关注有精神问题或疾病的人的,感觉很暖心。
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宋哈娜来找你咯 LV.2
2020-04-11
回复远山黛纤茋 :谢谢指出! 我也只是发表一点玩过游戏看过纪录片之后的感想,病理方面的东西也没有细致了解过🙇
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