上个月测试的时候玩过,和围攻一样属于物理模拟建造机械载具达成任务的玩法。作为有两百个小时围攻、五百多小时坎巴拉太空计划的建造玩家来评价这款游戏:搭建部分和单人关卡中规中矩,和同类游戏的搭建感受差不多,可以理解是这类游戏的基本盘。开发组他们想尝试的是同品类里缺少的物理PVP和开放世界玩法创新,测试看这两个玩法都较有新意,再加上海洋主题确实会让人眼前一亮。从戴森球、风来之国到沉浮,我能看到国内团队已经开始尝试挑战一些没有中国情怀和文化加持的题材与玩法,这是个非常有胆也非常棒的尝试。忠心希望诸位真正的游戏人能继续做下去,也希望更多国内团队也跳出舒适圈尝试一些更加激进的玩法创意。
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