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绯红结系

SCARLET NEXUS
2021-06-25发行/支持中文
格斗 动作冒险 角色扮演 动作 动作角色扮演 动漫 卡牌
简介
在《绯红结系》中,玩家扮演 OSF 新兵 Yuito Sumeragi,并梦想成为在孩童时期拯救了他的那位英雄一样的精英灵能者。将使用精神异能探索新 Himuka 这一未来城市,并探索处于科技和超能力之间的 Brain Punk 未来的秘密。
开发商:Bandai Namco Entertainment
发行商:BANDAI NAMCO Studios Inc.
网友讨论(393)
ZTXMS LV.3 2021-06-25
挺好玩,还有关于ppt,我觉得这是想规避日系角色动作表情僵硬的一种做法吧,至少ppt要比站桩对话好
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人称朱少 
人称朱少 LV.3 2021-06-28
回复游民科普频道 :???我跟你说剧情表现你跟我说养成?而且站桩说话和立绘过场不就是省成本吗,他要做成动画效果不更好?别说什么大家都这么做所以这么做就是为了艺术效果好吧
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游民科普频道 
游民科普频道 LV.1 2021-06-26
回复人称朱少 :还有大部分act都是过场预渲染,act的剧情内容基本靠播片,日式arpg靠对话和角色养成来增加剧情深度和角色塑造。看看众多常规act有养成系统吗?要区分act和arpg
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tyc96 LV.3 2021-06-27
用手柄玩了2小时,感觉制作人想做个有爽快度的arpg,但动作操作方面有诸多限制例如:念力需要蓄力、闪避或冲刺距离短、空中不能闪避等等因此爽快度下降,缺点比优点多得游戏
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tyc96 
tyc96 LV.3 2021-06-30
回复tyc96 :现在已经对kasane这个名字ptsd了
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白壁德智睿 
白壁德智睿 LV.3 2021-07-01
回复tyc96 :你俩小时能玩出来啥?😅2小时什么水平出来打分搁着发泄呢?笑死 1.念力蓄力长按设定符合念力动作的前摇,且细节到位有质感,比如物体抬高高度随时间越来越高,不同质量物体前摇时间不同😅而且顺应特殊攻击的后撤,一环扣一环,不比你无脑按一个键设计要好?2.闪避距离短?短在哪?这是闪避距离短的问题吗?你说这游戏没有闪避取消硬直我都不会喷你了😅空3.中能闪两次呢😅而且这爽快度也得到后期队员齐了再说吧😅缺点比优点多说的跟真的是的我都信了😅
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Fancy bomb LV.3 2021-06-25
总结:这游戏内容还算爽,打击感说得过去,但重复度很高,游戏荒可以入,个人建议玩游戏的时候跳过剧情,这剧情看得我想骂人缺点:1、强行拆分成升级系统的动作机制,主角犹如被削成人棍的但丁,连个倒地受身都要学,不学被打倒地就必须躺地上两秒才能起身2、狗屎一样的剧情,一群中二脑瘫组队强迫症患者一言不合就是开打,全程窝里斗,一秒前还是队友,一秒后就是对手,然后打一架就又和好了?就这剧情还他妈联动番剧?哪来的勇气?3、什么狗用也没有的装备系统,每个角色都是全程一把武器然后升级到底4、地图设计等于0,角色成长等于0,怪物设计钟爱换皮,队友技能少的可怜,说白了,作为一个动作游戏,中后期能给玩家带来新鲜感的只有少的可怜的新怪物5、怎么打也打不到人的主角动作判定,哪怕锁定敌人也经常打不到
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善良的本意 
善良的本意 LV.3 2022-02-02
回复大侠也是会秃头的 :杰哥不要啦
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京ol 
京ol LV.3 2021-09-04
回复Fancy bomb :情热传说就很有勇气了[滑稽]
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