当我第一次看到这个游戏的预告片时,我便知道,这肯定是我最希望得到的育碧游戏。他的所有预告内容都那么切合我对一个类末世游戏的期望,每次放出新的视频都在冲击着我的脑袋。终于在16年的第一季度,我拿到了他,当时买了PS4版本的,甚至不惜花费近六张主席托国外的朋友给带了PC的盒装。16年到现在,他经历了太多的风风雨雨,你要问我好玩吗?我肯定会说“太TM好玩了!”全境封锁是我的steam上少数游玩能超过600小时的游戏,大部分即使觉得好玩也会止步在300小时以内,AA3玩了2100多个小时就另说了。这个游戏我见证了他的所有历程,因为一直都在断断续续的上线,并无时无刻不在关注他的新闻。可以说,他令我失望过,但也让我惊喜于他努力改变的实际行动。16年初刚入手的时候,是和几个朋友一起入的,当时的全境封锁可能是只玩游侠联机的他们买过最贵的steam游戏了。3个人,到现在他们也从未抱怨过这游戏买亏了,或许他们也知道,那160多个小时的欢乐其实也是非常划算的。可能育碧的运营和市场实在太过强大,也或许他们并没有认识到他们的游戏到底是什么样子,宣传超过实际画面的事情时有发生,我作为一个画面党,也是很看重这方面的。或许是有点主观,但是我觉得全境封锁的画面并没有那么爱吐槽的玩家说的那么差,不过倒是没宣传的那么好就是了。不过全境封锁应该是我近几年看过世界地图细节做的最棒的,你能深刻体会到这些设计师是真的希望这个世界活生生的在你眼前。房屋里关闭的衣橱打坏了可以看到里边的衣服,煲着汤的锅被打翻了汤会翻洒出来。甚至连工地放在模板上的油漆桶,打翻了都会流出浓浓的油漆,并把周围都飞溅上它的颜色。这样的细节真的不得不令人叹服。游戏初期设计上有些地方给人的感觉就是,设计师似乎遗忘了他们游戏会有很多人来玩,一个NPC竟然无法同时和数名玩家互动,这也就成了当时一个特别搞笑却很温馨的话题“全境封锁开服,玩家排队接取任务。”说到整个游戏的地图,给人的感觉就是,这地图里怎么没别人?是,明明这么大的一张地图,少说也能塞50人而且不照面的,育碧缺偏偏给他做成了一个只有组队才能看见,平时就一个人拯救纽约的孤独城市。游戏节奏在我看来,其实把控的并不是很好,可能也是跟玩家运气息息相关,如果你在任务途中就能获得不错的蓝色武器,那么可能后边几个副本对你并没有那么难。但如果全程一水并不是太好的绿色武器,屋顶通信那本的最后防守估计都得纠结那么一阵子了。一切看似都很不错,但是育碧的服务器却觉得,这次自己也得亲自出场为新游戏加点猛料。然后就出现了,无法对话,伤害延迟,无限子弹等让人异常无奈的事件。虽说这是育碧的老毛病,但是作为一个新IP开启的前一周就不断出现这样的问题确实让人很头疼,此时,已经有很多玩家离开了,或许他们想着服务器好点以后再回来。玩家数-20%往后一段时间,这个新游戏似乎走上了正轨,有条不紊的更新着内容,修复着已有的BUG,似乎一切都那么美好,似乎这个游戏也在更努力的使自己变得更加完美。暗区,这个全境封锁最有意思的地方,每天都在发生着各种有趣的事情,单人玩家瑟瑟发抖的搜集着小BOSS掉落的橙装,然后冒着被干掉的危险跑到暗区6呼叫回收,而4人组团玩家有的在不断地FARM着各大地标的BOSS,有的则像我们一样,虎视眈眈的在各个回收点侦查。作为一名叛变特工,我们要做的就是,击杀那些想要回收装备的玩家,夺取他们的手中最为珍贵的物资。有一次我们这样的行为惹恼了全暗区玩家,十几个人把我们堵在了公园回收点的地铁站之中,但是在4个人的通力配合之下,对面那些散兵游勇见久攻不下也就逐渐散去,金色叛变在脑袋上顶了足足有半个小时之久。这游戏的乐趣实在是让人回味无穷。有一次我们又准备狩猎,一个影子闪到我面前,我瞬间被击倒,然后其余3个队友也瞬间殒命,那是我们就知道,最不想要发生的事情就这么发生了。全境封锁似乎并没有什么类似BE的反外挂程序,外挂在游戏内可谓是横行无忌,副本如果匹配队友,90%的可能会有一个开挂的小伙伴带你飞。暗区更是被称为仙界的地方,因为那地方真不是吾等凡人能前往的场所,暗区入口最好都别去,因为你在里边都有可能被干掉。一时间玩家怨声载道,但是不知为何,育碧就是无动于衷,似乎这样的事件并跟他们没有关系。之前全境封锁进行了一次游戏更新,新的猎隼陨落副本一度成为玩家的噩梦,这个副本实在是太难了,很少有玩家能通关。但是外挂盛行之后,这样难度的副本也沦为了被人无限刷的套装本。外挂的出现无疑成为全境封锁人数跌落的最大因素,我的朋友们也是在这个时候集体离开了这个游戏。此时,进70%的留存玩家选择离开这个游戏。当大家以为这游戏就这么凉了的时候,不知道是传闻还是真事,说育碧运营总监直播玩暗区被外挂杀到生活不能自理才开始渐渐的注意到了外挂的问题。瞬间在第一周就封杀了3000多外挂,我一个游戏群里的开挂人员恰好也在那个名单之列,这便让我看到了育碧并不只是说说而已。但是育碧此举也难以挽回颓势,人数下滑太明显,也没有新玩家加入,一时间人们都以为全境封锁大限已到。之后育碧又进行了几次免费更新后,放出了他的第一个DLC,地下世界,说实话,这个DLC真的蛮惊艳的,随机生成的副本,难度和奖励的手动调控都给了很多新的玩法和尝试。在套装方面又增加了很多花样,虽然老套装被一个劲的削弱,不过这也是在所难免的(怀念我大突袭)。虽然人数下滑,PC人数甚至一度下滑到同时只有400人在线,但是育碧并没有放弃全境封锁的运营,后续的生存DLC,背水一战DLC都显示出了育碧在制作新模式新玩法上的超高技能。生存DLC更是一个极度好玩的DLC,我甚至觉得他如果拆出来单卖的话,未必会输给吃鸡H1Z1等游戏。背水一战又加入了很多世界任务体系,更考研技术的副本难度,还有新的PVP模式更是让玩家不必去暗区就能体验对局的快感。新的DLC和育碧长久不屑的努力,让全境封锁的评分一度上涨,IGN甚至愿意为其重新评分,他的努力真实的印证了一款游戏只要你付出全部,切切实实的为玩家体验着想,一定会有意料之内的成功。在背水一战更新结束后,育碧宣布全境封锁后续的所有更新将全部免费,这意味着你买了本体,17年后半年和18年的所有内容将全部免费获得,包括最近更新的1.8,更新了两张地图,数种新模式,优化了套装,新加了定制武器与升级。别的不说,对于这么有诚意的游戏,你还好意思批评什么嘛(本身就觉得不好玩那也是没办法, 口味嘛,都不一样)。全境封锁在18年还将持续更新三个到四个免费的大资料片,让我们一起期待他逐渐蜕变升华。这游戏,买了就是赚了,别犹豫,赶快30级,体验所有你在其他游戏里没有体验过的!!
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冬菱珈树 LV.3
2020-11-25
回复SwordAI :游戏评论写得很好!但你是托吗?
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楼下小王 LV.2
2019-02-07
回复SwordAI :我想问问能玩彩6的网络能玩全境么?
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