动作系统深度相比仁王明显下降,武技和武器系统与魂相仿,配装深度也由于动作系统限制而下降,难度比之前友好,由于化劲的加入与敌人的互动性明显增强,整体而言从act趋向于avg化,战斗系统类似只狼但难度更亲民。现在目前比较大的问题:1、超级超级无敌垃圾的pc优化,忍组特色,上次错怪se了,这次微软给够钱优化照样稀烂,狗改不了吃屎的典范制作组。2、敌人种类真的太少,游戏动作系统很依赖玩家与敌人的互动,敌人种类少就意味着可玩性低,目前能拿得出手的boss设计屈指可数。3、五行系统不如不相克,因为土系可以强化防御,为了克土,但凡强一点的怪都是木系的。游戏中的敌人属性木:火:其他几乎是8:1:1,五行系统显得毫无价值。4、超级糟糕的跳跃系统,不如不带爬墙动作。5、不自动补充箭矢,脑瘫至极。
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SunStone。 LV.1
2023-03-16
回复N54 :简单太多了,90%的boss都是一遍过[流汗]
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SunStone。 LV.1
2023-03-16
回复Fancy bomb :更低吧,弦一郎怎么说我还打了2个小时,吕布半小时就摸透了[流汗]
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