在3dsMax中,对一个可编辑多边形模型上使用多个uvw贴图,关键在设置模型面的id和材质id相对应,然后添加uvw贴图即可。具体方法如下:
给材质球添加多维子材质,设置材质数量。
将模型的某个或某些面在多边形级别下,指定具体id号。上图指定的多边形id为1,和多维子材质id号为1 相对应。
指定模型另外一个面id为2,和多维子材质id号为2相对应。
对模型添加编辑多边形修改器,在多边形级别下,选择id号,设置id。
添加uvw贴图修改器。并在材质1设置所需材质。上图设置了vraymtl材质,漫反射贴图为水泥面贴图。
继续给模型id2添加编辑多边形修改器,方法和id1相同。最终效果如上图。