1、如图下图中所示,一般输出iges时,如果你不做任何更改,系统默认的选项只有第二项,其实我们需要把第一项也选上。
2、然后打开3dsmax中导入刚才的iges,打开按名字选择的对话框,如下图选择,将选择的物体全部删除。剩下的曲面就是我们需要的。
**我们需要的那个曲面的名字是有规律的,名字类似“Level0:NURBS”,只不过随着你不停导入新iges文件在字母NURBS后面会加上数字如Level0:NURBS01,Level0:NURBS02等等以此类推。3、大家可能会发现这个曲面的显示好像也不对,部分地方好像是空的,其实只是因为部分曲面的法向是反的,而曲面只有单面是可见的,这个问题也很好解决,只要在材质库中为曲面指定3dsmax的双面材质就没问题了。如果是指定高级渲染器如final render的自带材质,也一样解决这个问题。
4、最后要做的一件事情就是进入曲面的modify面板,进入curve层级,框选删除所有curve,这样只剩下我们渲染需要的surface了,如下图。