在PVE服务器中,玩家主要挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS?。这种模式注重玩家与游戏环境的互动,玩家之间的竞争相对较低。PVE服务器提供了一个相对和平的环境,玩家可以专注于完成任务、打败非玩家角色(NPC)或追求游戏设定的胜利条件。这种模式通常吸引那些更喜欢独立发展、探索游戏世界和故事情节的玩家。在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态。这为那些不喜欢对战的玩家提供了一个良好的游戏体验环境。
相比之下,PVP服务器则是一个玩家之间互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技场所。这种模式注重玩家之间的竞争,目标是击败其他玩家。PVP服务器中的所有地域被分为三类:联盟领地、部落领地与争夺中的领土。在联盟领地中,联盟玩家受到保护,不能被部落的玩家随便攻击,除非他开启了PVP状态。反之,在部落领地,部落玩家受到保护。而在争夺中的领土上,玩家间可以随意攻击敌对阵营的玩家。这种模式吸引了那些喜欢PK、战场、攻城战等玩家对战活动的玩家。PVP服务器的挑战性和难度相对较高,需要玩家具备一定的实力和技巧,同时也需要游戏开发者努力保持游戏角色、技能和装备的平衡,以提供公平的对战环境。