由于这一代是半开放世界设定的缘故,在场景内可以让塞叔藏匿和规避的地方比比皆是,而且AI智商奇弱无比,这让游戏整体的恐怖感瞬间暴跌。我觉得这种略带有潜入要素的游戏,惹事=找死应该是理所当然的。然而我现在感觉自己是在玩刷怪——基本都是在主动调戏小怪们,一棵树、一辆车、一片草丛,轻松地让我在野区七进七出,刺激感和紧张感早已荡然无存。另外,印象最深刻的一幕就是我去找十字弩的时候,提示了一下电击箭的教程。当我把消防栓打开,把十字弩和电击箭拿到手,消防栓旁边的车子毫无预警地响起喇叭时,我略带紧张地躲在障碍物后面探头张望,良久不见动静......才猛然想起,原来一路上的小怪早就被我杀了个干净——唉,这该死的失落感,是我对这一作的最强烈印象。
有用
回复
娇珊炀耀 LV.3
2017-10-22
回复飞雨 :好吧,这点我的确承认,相比前作,这一代怪物们的反应能力的确弱了不少,弱到让我已经体验不到一代潜行刺杀时的提心吊胆了,不过这一代也确实应该注意自己的弹药量,虽然这一代可拾取的弹药不少,可谁能保证自己永远都能碰到“天上掉子弹”的好事呢?哦,对了,梦魇难度我现在也开始玩了,硬钢是有点怂,但潜行依旧是王。
有用
回复
英博洲玉 LV.3
2017-10-27
回复飞雨 :经典难度,才是王道。大兄弟可以试试 XD<br/>但是也比一代简单。
有用
回复
APP查看5条回复
收起