【轻轻地喷一下战神】游戏确实非常不错,大家夸也夸得够多了。战斗系统在爽快和深度之间保持了平衡,画面、美工也确实展现出了北欧神话独特而悲壮的气氛,剧情上为新的三部曲开了一个不错的好头,玩到结局之后绝对会更加期待下一部作品,奎爷和儿子之间的互动质朴、自然而真挚……优点要多少有多少,但是我认为这一部绝对不像某些媒体所说的“没有缺点”,如果要我个人来评判,我认为最多给八点九分,那么多媒体给十分满分,虽然不至于怀疑索尼塞钱,但个人总还是有些疑惑的。谈谈我个人在游玩过程中所感到的不足:难度设置上的不合理,一开始我玩的是困难,然而在打到光精灵国度之后,不得不换回了普通,并不是无法继续在困难难度下攻关,而是觉得这个游戏的困难难度很难带给我愉悦刺激的战斗体验,更多的感觉是憋屈。和魂类游戏进行对比,本作大部分怪物来来回回就那三板斧招式,行为模式几乎全部是固定的,打起来乐趣越往后越少。困难难度下,随便一个小兵奎爷都要砍十几刀,任何敌人斩杀奎爷只要两三刀,被三个以上的敌人包围,一不小心,奎爷就会死的莫名其妙,简直让人怀疑奎爷手中的所谓“神器”难道都是纸做的?这种靠数据压制和堆怪创造出来的难度,我实在是不认同。然后是视角问题,想必大家都有体会,比起魂系列战斗时那平滑自然的视角跳跃,战神的视角锁定总有说不出的违和感,一旦奎爷受到背袭,分分钟落命,而游戏里的快速转身也并没有那么好用,在已经锁定一个敌人的时候进行快速转身,很大可能根本对不准敌人,不是转过头就是转的太少。接着是怪物模型的重复利用,全图小怪种类加起来也就十几种(怪物图鉴里虽然看得很多,但是全是换皮怪),可以拿全勤奖的山怪先生任劳任怨换衣服当了五次boss,一个女武神的怪物模组换皮变成了八个不同的boss,整个游戏真正意义上的boss战大概只有巴德尔的两次、雷电兄弟和幼龙,(巴德尔的第一场boss战演出大于实际的操作,而幼龙又是丢炸弹的回合制,雷电兄弟感觉其实也是魔改巨剑浪人和剑盾小兵的动作模组做的),在怪物设计和boss战的诚意上,这一作实在有些缺乏诚意……最后我最想吐槽的一点就是本作的解谜。如果是见证者那种你懂了就过不懂就百思不得其解的谜题还好,但是新战神的解谜真的让我感觉非常**。本作的解谜比起三感觉是又退化了,大部分所谓的解谜全部都只是这里缺少一个光石,这里少个钥匙,这里需要找个炸弹,然后你就漫无目的的满地图乱逛随便乱晃视角,最后就会在某个角落找到解谜的要素,实在没有任何智力因素全程考验的是玩家的眼力和反应,如果你一不小心迷了路,或者没有弄懂制作人到底在想什么,轻轻松松卡关卡到死,而且因为同一个地图里宝箱、路线和机关等误导要素太多,找到方向对于我真的很难。在光精灵王国的两次解谜让我感触最深,卡关时间都在二十分钟到半个小时,实在觉得这里的解谜指引做的太差。第一次是在一片庞大的区域里寻找一个光石,在全地图漫无目的乱逛到天荒地老,最后不得不去看其他人的视屏才在一个黑暗房间的天花板上找到了挂在那里的光石;第二次则是临出门的那个光石谜题,这时我虽然已经知道光箭射击光石开路的这个机制,但是我实在没有想到移动的光石放在下方平台射击可以开上面的路,而且这个区域光石平台又有三个,一开始我并没有想到应该将光石放在何方,又在一边砍了半天藤蔓敲宝箱的钟,最后又思考是不是应该站在特定的角度才能丢斧头斩断四根藤,最后又被逼的不得不去看视屏才过去……这个游戏的解谜没有带给我任何“啊,我真聪明”的成就感,只感觉无趣又别扭,就像是制作人说“啊~一直战斗太无趣了,在这里随便塞点什么谜题吧,”然后就没有任何逻辑地将几个要素随便乱塞一气让玩家去满地图乱找思考制作人的思路,除了让游玩体验变得冗长无趣,并不会增添多少光彩。而且这一作还把顽皮狗最让我讨厌的一种解谜套路给学来了,明明奎爷过去又有翅膀又会二段跳,现在竟然也开始和儿子一起玩起“这个平台我够不到,先把你送上去找找有什么能让我上来的东西”“这里太高,我们必须找一些垫脚的东西才能上去”这种被顽皮狗玩烂了的套路,想要父子互动明明有无数的办法,何必又来这种无趣的解谜设计!
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夏洛蒂碧曼 LV.2
2020-07-26
回复天空和宇宙一体 :对,仍斧头同时开机关太麻烦了实在,而且和3那种一路杀神相比感觉少了什么
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likayiki LV.2
2020-07-18
回复天空和宇宙一体 :怪太少了,换个颜色就是一个新怪
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