骑士:
基本属性
* 1点耐力= 10生命值
* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)
* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率(详见下文)
* 166.67智力提升1%法术爆击
* 精神:非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值
* 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害
精准与命中
*60级, 2.5 精准等级 = 1点精准
*70级, 3.94 精准等级 = 1点精准
* 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)* 60级, 10 命中等级= 1%物理命中率.
* 70级, 15.77命中等级= 1%物理命中率.
暴击等级
* 60级, 20敏捷提高1%致命率.
* 70级, 30.03敏捷提高1%致命率
* 60级, 14致命等级提高1%致命率.
* 70级, 22.08致命等级提高1%致命率.
法术致命等级的换算同物理致命等级,智力换算法术爆击为:166.67智力=1%法术爆击
盗贼:
1力量=1AP
1耐力=10HP
1敏捷=1AP
1敏捷=2护甲
39敏捷=1%致命(70级时)
39敏捷=2%躲闪(70级时)
14AP ≈ 1DPS