Xbox变高配PC,你还买吗?
举报
目前,规模最庞大的游戏业务其实扎根于Windows平台。纳德拉开宗明义地指出。他强调,微软在该平台上深耕已久,而Steam虽已构建起成熟繁荣的PC游戏生态,但微软正以更宏大的视野推进布局。随着对动视暴雪收购的完成,公司已跃升为全球体量最大的游戏发行商。在此基础上,微软的目标不仅是规模领先,更是成为真正顶尖的综合性游戏发行方。这一战略逻辑,与其当年打造Office系列产品的路径一脉相承——追求全场景、全设备、全覆盖。无论玩家使用的是PlayStation、Xbox等主机,Windows或Mac电脑,iOS与安卓移动设备,抑或通过云服务流式游玩,甚至在智能电视上体验,微软都致力于让旗下游戏无缝触达每一类终端与每一种使用场景,确保优质内容随时随地可及。
其次,我们计划在主机与PC的系统层面推进创新探索。当前大众普遍将二者视为截然不同的设备,这种观念颇具探讨价值。事实上,游戏主机最初的设计理念,正是打造一台专为游戏优化的增强型PC。如今,我们希望重新思考并突破这一沿袭已久的认知框架,探索两者在底层技术上的融合可能与协同潜力。
游戏主机始终提供着其他平台难以企及的沉浸体验,其性能表现独树一帜,持续引领整个游戏产业的技术演进与创新方向。正因如此,我对即将登场的新一代主机以及同步升级的PC游戏生态,抱有高度期待与热切展望。