6月25日,2025微信小游戏开发者大会正式召开。会上,腾讯游戏云负责人陈亮正式推出腾讯游戏云小游戏全方位解决方案,该方案贯穿游戏生命周期全流程,涵盖美术设计、开发调试、测试验证、上线分发、商业化运营及用户增长等关键环节,旨在为开发者提供一体化、高适配的技术与服务支撑。
当前,微信小游戏生态持续繁荣。最新数据显示,平台月活跃用户规模已突破5亿大关,用户平均在线时长较去年同期提升10%。超过80%的用户通过微信内下拉发现页社交分享入口以及搜索直达等方式启动游戏,体现出极强的场景渗透力与自然流量优势。
从用户结构来看,男性用户占比达55%,女性用户占45%;地域分布上,约一半用户来自一线及新一线城市;年龄构成中,24至40岁用户占比高达45%,是核心活跃群体。每位用户平均每月体验6款不同小游戏,展现出高度的多元化兴趣与高频次使用习惯。
开发者生态同样呈现鲜明特征:目前注册开发者总数逾40万人,其中超八成团队规模不足30人,凸显出小游戏赛道对中小型创作力量的高度包容性与低门槛友好性。在商业化表现方面,已有近70款产品实现日活跃用户(DAU)破百万;单季度流水超千万元的游戏数量超过300款。值得注意的是,重度向小游戏表现尤为突出——其月活跃用户(MAU)已达1亿;在年收入达千万元级别的游戏中,96款已稳定运营超3年,55款持续运营超5年;而在年收入破亿元的头部产品中,亦有13款运营满3年、5款运营超5年,印证了精品化与长线运营能力正成为行业新共识。
值得关注的是,PC端正加速成为小游戏增长新引擎。相较2024年,PC端小游戏用户规模增长逾55%,商业收入规模提升超40%,跨端协同效应日益显著。与此同时,激励视频广告(IAA)模式已深度融入用户行为:每月观看广告的小游戏用户达2亿,表明看广告换资源已成为主流接受路径。细分来看,契合男性审美的内容仍有广阔拓展空间,其偏好品类集中于模拟养成、角色闯关与策略塔防等类型。其中,18至29岁男性用户更倾向现实题材与直击生活困境的叙事表达,追求即时反馈与情绪释放;而30至49岁用户则偏爱虚拟世界观设定及多维角色身份融合的沉浸式体验,注重策略深度与长期成长感。