Blender体积光发淡解决
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我常用Blender开展光学科研绘图,尤其处理激光效果时,主要采用两种材质方案:一是通过原理化BSDF节点,精准设定基础色与自发光色,再调节自发光强度及Alpha透明度,实现逼真、可控的激光视觉表现。
将自发光节点连接到体积节点,具体接法参见上述两图。
勾选胶片→透明后,预览与渲染效果均正常,但导出RGBA格式时,画面整体亮度明显降低,色彩发灰(1所示);而改用RGB导出虽能保留理想色彩表现,却导致原本透明区域被填充为黑色。已尝试多种图像格式(PNG、EXR、TIFF等)及不同色彩空间设置,问题依旧存在。请问如何在确保色彩准确的同时,完整保留Alpha通道的透明信息?