Blender体积光发淡解决
举报

我常用Blender开展光学科研绘图,尤其处理激光效果时,主要采用两种材质方案:一是通过原理化BSDF节点,精准设定主色与自发光色,再调节自发光强度及Alpha透明度,实现逼真且可控的光效表现。
将自发光节点连接到体积节点,具体接法参见上方两图。
勾选胶片→透明后,预览与渲染效果均正常,但导出RGBA格式时,画面整体偏淡、色彩发灰,1所示;而改用RGB格式导出虽能还原理想色彩,却导致原透明区域被填充为黑色。已尝试多种图像格式(PNG、EXR、TIFF等)及不同设置组合,问题依旧存在。请问是否有方法在保留正确色彩表现的同时,确保Alpha通道正常、背景真正透明?