近日,海外游戏媒体Gamerant发布专题文章,深入评析了由巴西独立工作室Rogue Snail开发的新作地狱丧钟。文章并未止步于简单介绍,而是将其置于当代独立动作游戏的发展脉络中,尤其与广受赞誉的哈迪斯及续作哈迪斯2展开多维度对照,引发玩家对新兴叙事型roguelike作品的广泛关注。
哈迪斯系列凭借精妙的循环结构、富有温度的角色塑造与希腊神话的沉浸式演绎,已成为独立游戏领域公认的标杆之作。而地狱丧钟虽风格迥异,却同样展现出极强的艺术统一性与叙事野心——它并非复刻经典,而是在同一类型土壤上生长出的全新枝蔓。本作将舞台设定于20世纪初动荡的巴西东北部,在卡努杜斯战争结束约十年后的历史余烬中徐徐展开。彼时,共和国政权正加速现代化进程,而民间信仰、土地诉求与集体抵抗交织成一片幽暗而炽热的精神图景。玩家所扮演的角色,将踏入一座被浓雾笼罩的地下世界,循着导师消散的灵魂轨迹深入险境。这一设定巧妙融合史实肌理与超自然想象,使每一次探索都不仅关乎生存与战斗,更承载着对记忆、创伤与救赎的沉思。
在核心玩法层面,地狱丧钟延续了经典roguelike的递进式结构:玩家需穿越层层嵌套的神秘区域,每个区域由多个紧凑的小型战斗空间构成。敌人如潮水般持续涌来,节奏凌厉,容不得片刻迟疑;闪避、格挡、技能衔接与环境互动成为生存的关键。与哈迪斯相似,游戏亦采用局内资源与局外成长双轨机制——金币等战利品仅限单次运行使用,而灵魂石等关键素材则可永久投入角色强化体系,逐步解锁新能力、拓展技能树分支、提升基础属性。这种渐进式的积累感,赋予玩家清晰的成长反馈与持久的投入动力。
尤为值得注意的是,地狱丧钟并未止步于机制模仿。其战斗手感更趋近于暗黑破坏神与流放之路所代表的ARPG传统:攻击判定扎实,技能释放富于节奏变化,连招组合具备深度策略空间;而庞大的技能树系统与数十种可叠加的永久升级选项,更让角色构建呈现出远超单局体验的长期规划性。相较哈迪斯侧重单次闯关中的即时构筑,地狱丧钟将重心前移至局外养成,鼓励玩家反复实验不同流派、打磨专属战斗逻辑。这种设计取向,使其在硬核动作爱好者与系统向玩家群体中,已悄然积累起不容忽视的期待值——它未必是哈迪斯的追随者,却极有可能成长为定义下一代叙事驱动型ARPG的重要坐标。