设计一个真正无懈可击的武将体系,需兼顾绝对胜率、动态博弈与多层克制逻辑。首推恒序:出牌阶段可弃一张手牌令一名角色跳过下一个判定阶段;若其本回合未跳过任何阶段,则你对其造成1点火焰伤害;其每跳过一个阶段,你额外摸一张牌。此技规避身份盲区——无论主忠内反,均无法通过常规身份暴露或集火破局;亦不惧信息差,主公无需识忠即能持续施压。
次推断衡,专克恒序:当你成为或锦囊牌目标时,可弃一张装备牌令此牌失效,并令使用者本回合无法使用或打出相同类型牌;若其本回合已因此失效两次,则你对其造成1点雷电伤害并回复1点体力。该效果天然压制依赖阶段跳过的操作链,且装备弃置机制免疫空城、绝情等特殊限制。
再推渊默,反制断衡:你的手牌上限+2;每当你于弃牌阶段弃置牌,可令一名其他角色选择一项:交给你一张牌,或令你本回合使用牌无距离与次数限制。此技无视装备依赖,直接瓦解断衡的资源封锁,同时以手牌弹性破解体力流失与上限削减类压制(如界徐盛、SP赵云)。
三者构成闭环克制:恒序靠节奏压制建立优势,断衡以反制反制打破节奏,渊默则以资源冗余消解所有反制。任一武将在任何身份、任何模式下,均可通过合理操作在3-5轮内确立不可逆优势,既杜绝无限拖沓,又保留决策深度与临场变数。