当然不会啦。
小米14搭载骁龙8 Gen 3,内存依然是8GB起步。今天我看到一个哥们,他前几天刚买的手机,天玑6080 + 6GB + 128GB的配置,用着也不卡。
熟悉手机的人应该能明白我所说的就是红米Note13吧。
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这一问题足以表明,许多人被手机厂商的内存宣传误导了。
这么讲,即便手机有128GB运行内存,也无法让王者打得更流畅。
游戏也好,各种应用程序也罢,运行内存需求是GB级别,8GB不但够用,甚至还绰绰有余。
手机内存用于加载运行数据以供使用。内存充足时,能预先加载可能用到的数据;内存不足时,则要清理占用内存的程序,或者将暂时不用的内存压缩或交换至存储空间。
懂了吗?内存只用于加载运行数据,内存不足时就会清理、压缩或交换内存。

运行移动端游戏,远没到8GB内存还需挤压内存的地步。不管是Android还是iOS,基本都会无条件优先确保前台程序的内存使用,玩游戏时完全不必担心突然内存不够用。
极端点说,iPhone 6s仅2GB运行内存,它开游戏是慢些,可游戏运行时根本不存在内存问题。要是非觉得它慢,那也是A9性能的缘故。

在Android手机上,大内存的真正意义在于能支持更多进程和线程后台运行。就像8GB内存的手机,后台运行5个应用,前台再开个游戏后,剩余内存就少了。但16GB内存的手机,后台可运行10个应用,开了游戏后,还能退出来随意打开其他新应用。
在芯片性能相同的情况下,后台运行程序越多,CPU资源占用就越高,调度优化不佳时还会影响前台程序调度。简单来讲,就是前台交互可能卡顿。这就是有些厂商即便内存大,杀后台策略依旧很激进的根本原因。
概括来讲,8GB影响的是手机后台程序运行能力,而非玩某个游戏是否够用的问题。

三星即便在顶级的S23 Ultra机型上,也是8GB内存起步。要是你觉得顶级厂商在手机内存方面比自己更有见地,那S23 Ultra可以说直接证明了8GB内存是否够用这个问题。
三星手机大降价,价保618,有兴趣可以关注下。