米哈游无疑是版本的正确答案。
原神不仅带来了充足的资金和用户信任,还揭示了成功的关键。
他们已彻底明白如何吸引、留住并转化用户,了如指掌。
最终促使用户付款
这并非诈骗或卑劣手段,而是像原神这样的模式:依托宏大世界观与丰富剧情,结合虚拟偶像魅力和抽卡付费机制,实现各元素的完美平衡。它既能低门槛吸引大众,又满足硬核玩家需求,让追求强度与偏好特定体验的玩家都能各取所需,是一种可复制的成功商业模式。
米哈游的初衷是让宅向群体拥有自己的优质游戏。
请回想初心,问问自己为何愿意为米哈游投入资金支持。
为了好玩和外观买单?这有多玄乎啊,你觉有趣,他觉无趣;你觉得美,我却觉得丑,干脆不谈。
游戏公司若靠这些盈利,天天在办公室苦思玩家喜好的细微变化,绞尽脑汁也想不通,为什么我们寄予厚望的角色,玩家却毫无反应。
两点:人设、强度
了解人们对符玄的称呼吗?它被称为铁道钟离。一旦抽到,就如同获得无敌之力。谁不想体验这种强大?抽到钟离的人听到这个称号,并看到符玄的实际效果,怎么会不心动消费?
人设其实很好理解,看看微博上的娱乐圈新闻就知道。现代人喜欢的成功人士,不外乎几种:高颜值、话少显高冷、默默努力型;或者话多有趣、情商高、擅长搞笑的团宠型。大家各有所爱,这些特质也让人更容易记住。
在二次元世界里,像钟离这样有大局观、博爱、地位高、能力超强却低调谦逊的人设,你喜欢吗?
要是喜欢,我再送你个景元。他们性格、长相截然不同,但这类人设角色就是讨喜,玩家心甘情愿为之掏钱。

若用比喻来说,米哈游的技术如同护城河,用户信任好比迪士尼的城堡,而角色人设与实力的把握,则像是米老鼠或唐老鸭,不管谁穿玩偶服,孩子喜欢就行。
这种游乐园完全可以多建几座,算一算截至2023年已积累多少游戏类型。米哈游无需开发原神2,所谓的2根本就是误解,他们做的是开放世界版和回合制版的原神。
一起来看看原神二测的肉鸽ACT版本PV吧。
整个PV重点展示:新地图上线,汇聚众多 popular 新角色,快来探索体验吧!
别提打击感多强,再强也没用,崩铁有专门的打击键吗?人家赚钱可一点不少。
众多角色对着镜头展现魅力,你们看到的或是妻子、女儿,或是丈夫、哥哥。
我看到的是十亿、二十亿、五十亿。
好多钱呐