同样,非旗舰机影像方面为何没有更多、规格更高的传感器与镜头?
所以,手机定位各有侧重,需求也各有不同,就是这样一个问题。
旗舰机有性能旗舰和影像旗舰之分。当前影像旗舰功能更全面,这使得属性单一的性能旗舰出现产品降级。它先是降为电竞手机,如今又沦为可被暴力使用(如芯片解锁超频)的高性价比性能手机,价格约3000元,已不在旗舰之列,但芯片仍是主流旗舰款。
那么,高性能手机要做的就是深挖旗舰芯片潜能,打造极致性能。
极致的性能体验,要有大面积散热,大内存也不可或缺。
然而手机内部空间极为宝贵,散热占的空间多了,影像方面就得做出牺牲,反之也是如此。
当下主流的影像旗舰手机,以影像拍照为主打。这就难免在散热方面作出牺牲,性能上只要维持在及格线以上的均衡就好,并非追求极致,所以配备大内存更像是噱头而非因为有极致性能需求。
也就是说,以前大型、重度手游的需求,如今都转向3000元左右的手机了,这些手机曾是性能旗舰。

当然,如今的影像旗舰机也能玩游戏,不过大型手游、重度游戏体验欠佳,性价比也不太高。
答案是不可或缺的。
大家都知道系统软件升级、后台应用留存、大模型加入等会让对内存的需求不断提高。此外,手机内存还被当作芯片CPU+GPU的统一内存,在游戏工况下,这个内存不仅要用于计算,还得用于图形处理。
在Win系统的高性能电脑里,CPU内存和显卡内存(显存)是分开称呼、分开使用的,单说内存就感觉不出大来。
苹果MacBook笔记本采用了统一内存架构的芯片,像今年用于专业图形处理的M3 Pro、M3 Max芯片。M3 Pro搭配的统一内存为18G,M3 Max则是36G、48G起。图形处理需求越大,所需内存容量就越高,其顶配的内存可达128G,GPU核心数也多达30核心、40核心,十分惊人。

在骁龙8Gen2之前,手机芯片GPU性能较弱。虽然很多手机屏幕分辨率达2K,但实际游戏运行时仅约720P。骁龙8Gen2和8Gen3出现后,游戏高画质超分显示才得以实现,这就需要更大内存了。24G超大内存的普及是趋势,正如CPU会逐渐成为GPU的附属那样。