需注意,此游戏中部分坦克英雄的技能伤害与自身生命值密切相关。
其次,应该没有人认为狂徒的属性差吧?
六件狂徒提供4500额外生命值,30%移速加成,以及1200%基础生命回复,后者才是最可怕的。
我在训练营测试后发现,虽然狂徒的层数无法叠加,但额外生命值达到4500并不难。我的额外生命回复仅堆到500%(通过心之钢、狂徒和振奋实现),此时1级英雄每秒回血已达13点,脱战状态更是超过300点。如果使用6件狂徒,1级英雄每秒回血可高达30点。这意味着任何英雄都能无伤抗兵线并轻松换血,效果非常强势。
这实在太离谱了,30%的移速加成更夸张。完全不用出鞋,以340为基础,额外30%移速可达464(训练营实测),几乎不会出现摸不到人的情况。
搭配不灭之握和爆破,任何英雄都难以与你对线。额外4500生命值及30%移速加成,让顶级打野也无可奈何。
如果算上带有生命值加成的英雄?这里说个冷门的。大家常说蒙多、吸血鬼、大树、狗熊和塞恩,确实很强。但最特别的是一位鲜少有人提及的英雄——慎。

慎的E技能是我在额外生命值加成中见过最高的。一级时,6个狂徒提供的4500额外生命值,能让慎的E造成735点基础伤害,再配合不灭之握的普攻,几乎没有任何英雄能承受。此外,慎的被动护盾也受益于额外生命值加成,生存能力极强。

狂徒达到一级时,能为慎提供相当于12%额外生命值的590点护盾。这样的防御力,对线几乎不死,甚至能硬抗防御塔进行爆破。在这样强势的数值面前,就算你是职业选手也难有作为。