简单来说,接近特定人物时,会有一些额外的功能选项出现
SH5的航线设置很简单,潜艇的航行只需要在航线图上设置好航行路径就OK了。我会逐步和大家说明航路工具中每个工具的使用方法和用途。
首先要建立航点之前我们需要进入航线图界面,大家在游戏中的右上角会发现一个类似船舵轮的标志,点击它我们就可以进入航线图界面。
在进入航线图界面后,我们首先来学习如何设置航线,我前面谈到了,游戏中潜艇的运行轨迹是在航线图上建立起由点与线构成的航线以及导航点组成的。那么建立航线的方式如下,首先我们要认识下航线图上的一些常规标示,灰色圆形带有小尾巴的标志是玩家自己的潜艇,红色带有小尾巴圆形标志是敌人潜艇,蓝色是己方。方块带有小尾巴的标志是船只,颜色意义相同,旋转45度的带有小尾巴的方块则是飞机,颜色意义一样。我们要设立航线点首先要点击自己的潜艇,鼠标左键单击一下就好。然后我们拖动鼠标,会发现鼠标指针变成一个类似非等腰三角板的图形。
此时我们只需要将鼠标指针拖动到你想去的地方,然后再单击一下就可以了。此时我们就设置好了一个新的航线了。这个时候潜艇就会按照该航线前进了。
继续制作导航点的方式相同。在这里我就不做过多介绍了,大家都能搞定的。
接下来像大家介绍一下圆规工具,圆规对于新手来说是用的比较少,圆规的使用方法一般为绘制截击线时使用,这里我不做过多的介绍,大家只要点击圆规后在海图上点一下就知道了。日后如果有机会我会写一些截击等方面的教程
接下来就是重中之重的两个工具了,尺子工具可以让你快速测量出你与目标的距离,比如说你与敌人的距离,你与港口的距离,与运河两岸的距离等,大家可以灵活使用。
下面就是橡皮工具了,橡皮可以擦掉所有的痕迹,包括取消航线,只要在航路点上用橡皮擦一下,则该航行计划就被取消掉。作用也比较大的说。往往在截击大型船队的时候需要大量的绘图辅助计算作业,此时如果不做清理,可能你画着画着自己都迷糊了。
最后一个就是量角器工具,量角器工具的最大作用是新手晋级的时候,手动测算鱼雷常用工具,它可以非常简单而且快速的测量出你与敌舰艇的AOB数值,要知道这个数值可是影响命中率的。日后如果有机会为大家做全手动教程,我会教大家如何利用量角器测量AOB。
在进入航线图界面后,我们首先来学习如何设置航线,我前面谈到了,游戏中潜艇的运行轨迹是在航线图上建立起由点与线构成的航线以及导航点组成的。那么建立航线的方式如下,首先我们要认识下航线图上的一些常规标示,灰色圆形带有小尾巴的标志是玩家自己的潜艇,红色带有小尾巴圆形标志是敌人潜艇,蓝色是己方。方块带有小尾巴的标志是船只,颜色意义相同,旋转45度的带有小尾巴的方块则是飞机,颜色意义一样。我们要设立航线点首先要点击自己的潜艇,鼠标左键单击一下就好。然后我们拖动鼠标,会发现鼠标指针变成一个类似非等腰三角板的图形。
SH5 貌似是我第一次搞明白了怎么手动设置 TDC~~~ 还比较菜啊,高手们批评指正。随之还有个问题(因为经验尚浅),炸龙骨的定深应该多少合适啊?
准确有效的测量和攻击至少需要自艇保持静止不动,以降低测量误差
I. 舰船识别
1. 第一步要在潜望镜中找到并锁定目标,这个没有难度
2. 点击 XO 图标
3. 选择使用 1. Turn TDC on 手动设置
4. 点击识别舰船。一般情况下,自动识别出的舰船类别即可用于粗略测量和攻击。若要增加准确度,还是准确鉴别舰船为佳
6. 下一步是计算AOB(攻角),跳过这一步的话,就无法通过测距的方法来计算舰船的速度
7. 打开航图,无论是何种难度,现在需要的就是目标的航向。如果舰船 zick-zac,要估算出大致的行进方向。
8. 用量角器测量自舰、目标和目标航向形成的角度(即AOB)。算好提前量以得到较为精确的数值
10. 开始测距
11. 使用测距工具
12. 重影测距方式,一如既往。得到距离
14. 测速需求(同时满足):
A. 测量好 AOB
B. 两次(或更多)测距;两次测距相隔的时间越长,误差越小(前提是目标是匀速直线运动)
16. 距离/速度/AOB 三者数据相互影响,增加测量次数以获得更加精确的计算
17. 为了将误差降到最小,请增加测量速度并迅速及时攻击
关于鱼雷定深
驱逐舰是一种小型反潜船舰,排水量一般不超过2000吨,它的任务主要是近海巡逻的远海护航,所以我们就从它的任务方式下手来对付驱逐舰。
1:巡逻中的驱逐舰。
此类任务的驱逐舰一般都只有一,二艘,潜艇应该要第一次就搞定,不然会有很大的麻烦。而且在巡逻中的驱逐舰一但先发现你你的胜算就很低了,所以在驱逐舰巡逻的地方,只要时间允许一定要慢慢的航行,一但驱逐舰发现你了,千万不要跑,要迎面痛击,跑是一定跑不掉的,万一首轮鱼雷没有击中,先潜下去,关掉发动机,利用海流在水下慢慢航行,直到鱼雷都装完为止,如果还没中,就如法炮制在来一次。
2:护航中的驱逐舰。
作战步骤如下:
(1)调整角度, 保证鱼雷90度撞击敌舰达到最大伤害。
(2)拉响警铃, 预热鱼雷。
(3)鱼雷1先注水, 注水完毕后后瞄准敌舰第一炮台下弹药库发射, 然后鱼雷2瞄准第二炮台下弹药库发射, 鱼雷3瞄准烟筒下轮机仓发射。(预注水可以减少1~2秒的时间误差)
结果: 鱼雷1和鱼雷3引爆了弹药库和轮机仓, 鱼雷2击中弹药舱但未引爆。NELSON中第三雷时立毙
首先确定好敌舰是左舷还是右舷,然后分以下几种情况计算:
1、潜望镜视角0-90度,AOB=90度—潜望镜视角度数
2、潜望镜视角270-360(0)度,AOB=(360度—潜望镜视角度数)+90度
3、潜望镜视角超过90或者270度的,要么掉头打,要么用船尾鱼雷打
个人觉得AOB角就是两个初中几何原理:
1、直角三角形两个锐角内角之和等于90度
如图
参考标尺是①和①重合,②和②重合,③和③重合
当超过③时,交点到各自③的长度比要为自己鱼雷速度和对方船速之比
也就是绿线和蓝线长度比为自己鱼雷速度和对方船速之比
通常的比例在3到4之间