复杂的操作:
落后的画面 如果之前看惯了次世代<鬼屋魔影5>的即时演算宣传片的话那本游戏刚开始的画面一定让你心情大落.很难另人相信这种画面会是这次PS2版的游戏画面..场景都是融合似做得十分的粗糙,没有进步的画面被人看起来就像退了几层阶级..丢桢出现的频率也是正常的.而人物也不能令人满意,表情粗糙不细腻残念....总的来说画面的表现还算可以..只要不要和次世代的画面混为一谈即可..
讲究的细节 游戏有趣的方面便在于细节方面的注重啦...比如玩家操作的角色被或烧伤,被烧伤的部位会出现烧伤口(就是夸张了点)而手部如果总是停留或摩擦在缺口尖处手 便会摸出血来.还有游戏判定也很高.如果只有一点不达到要求便迎死亡..... 恶性的BUG KONAMI有恶魔城出城的BUG那我们Atari的鬼屋魔影5便有"出"屋....以下实现法:在EP2的第二节中出阳台处有条电线这便是关键的东西了,当然不是第一条电线..来到第二条电线后利用左右摇摆的动力(得摇到最高处)..跳过去后会跳过落脚点..这时上方倒塌的石块会压下来..当主角被压到时就成功了此法...玩家悬挂在屋子的外面...就算没有落脚点也不会摔下去...就这样悬了.....以下图当然不止这些..游戏的流程中玩家的移动的限制地方如果超出了范围,人物将出现BUG般无敌式的卡到了某处....但碰到也是少数的..真的与上次情况...施主按下那个重启键吧,下次小心点就行了!
吝啬的音乐 诡异般的音乐是压抑游戏的所具备的东西,本作也不例外..可是怎么说呢是游戏音乐太单一还是听太就不好听了的缘故呢..这点得给点折扣..不过音乐衬托的气氛很到位,而这点就值得赞.. 美剧互动的游戏 游戏的设置和美剧很类别..与美剧一样都用EP几集来设置与章节名字,而每EP结束进入下EP都会有前集回顾镜头回播.游戏节奏方面和惊险电影式一样,很有好莱坞的感觉..但不排除之前的精华内容被删节而导致遗失了些什么.. 开始暂停由脚说了算 游戏中一个有趣的设定...不,应该说是有趣的漏洞..就是玩家的步伐决定了游戏的"进程"..玩家只要停留在原位游戏将一切"静止".例如你进门看见一只丧尸面对着你..玩家只要站着什么都不做..该丧尸是处于"静止状态"..即使他是看着你....发生的事件也不例外..刚开始不久的电梯处要是玩家没有踏第一步底下的女救命声是永远不会发出的. 无需烦恼过不了关的模式 游戏开始选择中有"CHAPTERS"的选项..进入后发现是选关模式..全部的EP都在里面可以选取进行游戏(共有EP10),而这可是破坏游戏的探索下一关的趣味性和耐玩性,真是一个能让人偷懒的模式呀,笔者倒是希望这个模式是玩家通关後才开启的功能..不过想体验里中的乐趣就直接无视此模式了..
▲跳关的东西“CHAPTERS”"攻略" 因可以选择关卡进行游戏..笔者直接进了终章,将密题解决完直接欣赏结局..(抱歉我抄了捷径) EPisode10 - The Light Carrier - pevelation 这一章节是照亮指定石门上的纹章打开以下的路...以下图示.. 先拿着手电筒对着两处骏鹰纹章照亮后一道光束从中间的石柱射出,只要将中间的石柱向右转动正对着3点钟的门将其打开..在里部将红石柱拿起来往墙的裂缝处砸下去...一位近坐的老人出现在里面..进入CG发生..END