作为一位普通的玩家,我得说,辐射系列这个从PC时代走来的游戏真是别具一格。它的魅力在于那个独特且引人入胜的核战后世界,背景故事深沉而复古。世界观构建得扎实无比,角色的成长路径千变万化,让人着迷。而且任务完成方式自由度极高,这种自由探索的乐趣让无数玩家难以忘怀
《辐射》系列最初由Black Isle Studios开发、Interplay发行,除了游戏本身大受好评,也衍生出战略版与动作玩法的新作品;但随着Interplay关门大吉,系列的版权转移到另一家RPG大厂Bethesda Softworks手上,并推出全新的《辐射3》。部分玩家对Bethesda Softworks经手的新《辐射》颇有微词,除了2D玩法转成3D视点的变化外,内容的简化也成了批评的对象。
如今,由前Black Isle Studios成员组成的Obsidian Studios与Bethesda Softworks合作推出了Fallout:New Vegas《辐射:新维加斯》,在某个程度上算是原班人马重拾招牌的复出作。这款游戏对于《辐射》系列以及Obsidian Studios两者而言都是个好消息:《辐射:新维加斯》除了为新生系列注入了一些令人怀念的元素、让传统老招牌变得更为亮眼,也为Obsidian Studios近来低迷的表现带来曙光。
在《辐射:新维加斯》里,玩家扮演一名信差(Courier),奉命递送一件神秘货物而引来杀身之祸。拜神秘机械人出手相救之赐,捡回一条命的主角展开复仇,踏上千里寻凶之路。玩家可以和前作一样自订属性、技能与额外能力(Perk),决定主角的成长路线以及解决问题的方式。 《辐射:新维加斯》里的属性/技能检定比前作多出许多,玩家如果在特定面向有所专精,在解任务的时候就能透过检定用额外的方法完成任务。 《辐射:新维加斯》里检定的种类五花八门,无论玩家选择的成长方向为何,都有机会在对话中派上用场,很有当年旧《辐射》「行行出状元、条条大路通罗马」的理想风貌。
游戏以信差的复仇之旅为始,朝新维加斯一路前进的同时,也缓缓揭开缤纷赌城神秘窜起的幕后真相。在私仇背后,游戏的故事还结合了新加州共和(NCR)、豪斯先生(Mr. House)与凯撒军团(Caesars Legion)等三大势力之间的冲突,也让玩家有机会可深入探索每个阵营的背景。 《辐射:新维加斯》主线长度仍然偏短,但主线中段开始的路线分歧让游戏的可玩性大增,令玩家从不同的角度体验《辐射:新维加斯》的故事。
实际上,让辐射:新维加斯变得更耐玩和吸引人的是它那丰富多彩的支线任务以及众多迷人的探索区域和事件。除了几个为了达成成就的任务分支,游戏里隐藏着无数未被揭示的任务等待玩家去发现,数量比前作明显增多。在内容设计上,辐射:新维加斯并不局限于简单的善恶选择,主线剧情和支线任务都提供了更多的道德灰色地带和思考空间,这让角色扮演的体验更加深入丰富