军事知识普及:详解各兵种职责
在介绍人物之前 我想先让大家对于本作的各个兵种有一个较明确的认识 在理解兵种后 才能更加好的理解属性和技能对于兵种的作用 知道什么兵种需要什么样的属性 这样在分配职业时才能有的放矢 构建自己的强力小队
本作兵种分为基础的5种:侦查 突击 对战车 支援 技甲 和于3,6,9章购买新武器后加入的:狙击 机枪 剑甲
侦查:
“拥有高ap,索敌能力很强,战斗能力低”
侦查猎兵拥有全职业里最夸张的650ap,让侦查们成为无法替代的存在 本身防御较低 需要配合20防御的饰品或者命令使用 伤害方面并不令人满意 但是射程非常优秀 还装有手雷 是强行占领据点的不二人选 因为本身防御不高的原因 对回避有一定需求 升级之后获得带有榴弹枪的武器 对于远处蹲点的机枪或者突击 可以先远处炸死--点掉 学会蹲草从和绕背是一个好侦查的基本 因为本身脆弱 如果被反击结果不堪设想 普通的侦查没法处理重装甲 但是触发了瓦尔基里的侦查可以 再安心地去占领
对于血量 射击 回避都有一定需求
突击:
“持有对步兵的强力武器,不擅长对付战车”
如果说侦查是战场中的匕首,突击就是剑了 300的ap表示了他的作用并不是赶路,而是扫荡和清剿 拥有全职业最强的反击能力 反击和攻坚的重大使命就放在了这些突击的身上 实际上穿着和侦查一样的衣服,所以不要误以为自己更能抗打 升级后获得喷火的功能 但是本作喷火伤害并不令人满意 前期由于机枪的软弱 突击成了迎击的最主要火力 吹了笛子加了贯通之后可以直接打穿重装甲的盾防 而且由于装甲车喷火的强力和碉堡伤害的大幅提高 让这个武器显的聊胜于无
对于血量 射击 回避都有一定需求
对战车:
“持有对战车用的强力武器,ap低”
和上面的突击相对应,专职处理战车的步兵 拥有令人发指的250ap的最短腿的职业 本身装备着比普通步兵更抗打的战斗服 让他们敢于去绕坦克的菊花 拥有对甲能力最强的武器,战车杀手 因为经常需要走位,对于血量有一定需求 较高的射击才能保证他在中远距离的杀伤力 由于战车不会反击,所以回避可以无视 分支上迫击炮的伤害虽高 但是由于没有了火药过剩 在全伤范围以外的敌人受到的伤害是很有限的 不推荐
对于血量和射击有一定要求 不需要回避这项属性
支援:
拥有唯一的恢复手段,战斗能力低”
治病救人的职业,升到猎兵后获得吹喇叭的能力 450的ap十分让人欣喜 因为喇叭效果及其明显且持续2回合,所以队伍中至少要配一个 本作中人物在捡尸体一回合后就会复活 且回复弹药命令cp的减少 让支援兵的作用大大减少,一个队伍里最多有2个就足够了 本身伤害十分低下,且射程近,让他们与杀敌无关
对于血量射击回避需求都不大,实际上你不会想让他们从据点里出去杀人
技甲:
“装备有防御迎击的盾牌,可以修理沙包,移动迟缓”
专精于防御而放弃攻击力的兵种 350的ap甚至超越了突击兵 拥有傲视群雄的正面防御 对于箱子和门这种物品有特殊伤害加成 可以利用正面无敌走过很多危险区域 且是唯一一个可以拆雷的职业 时常被用来引boss转向为后方的狙击突击提供条件 待机时会将盾牌展开,正面防御子弹 对付解决不掉的狙击手有奇效 有时候可以利用盾牌做一些奇奇怪怪的事情 还有技甲可以一击破坏障碍物(箱子 倒下的树木等)
只对血量有需求
狙击:
“装备有在远处攻击敌方的狙击枪,ap低,抗打击能力差”
拥有射程最远的攻击性武器 是斩首行动的最佳实施者 吹完喇叭之后的4连狙可以解决一切步兵,无论他是蹲着还是站着 和对战车有一拼的250ap表示了他是个需要据点支持的职业 boss杀手,拥有最强大的拔钉子能力 因为平常不会出据点,所以血量和回避基本上没有意义 值得一提的是狙击枪只有3发子弹 需要备用的人选 升级后获得对战车的狙击枪 处理远处的炮台或者战车更加顺手 配合贯通攻击或者急所攻击更加的可怕
只对射击有要求
机枪:
“拥有广泛的攻击范围,可以激烈的迎击敌人,不擅长对付战车”
相信大家都对2代里bug的重机枪有印象 但这代的机枪,初期只能用疲软来形容 原因就是机枪的最远射程被定为170 而制式突击的射程是150 没有射程优势的机枪无法在敌人接近前消灭敌人 扇形的反击就让他对敌人束手无策 在入手高水平机枪之后可以咸鱼翻身 造成敌军难以进入的死亡区域 甚至可以迎击死重装甲这样的敌人 (经过我测试 开不开敌方回合动画结果截然不同 建议不是很赶时间还是打开吧 前排双mk2机枪可以迎击死所有步兵 吹完笛子甚至连200射程的侦查也不在话下) 本身拥有300的ap 但本作敌人的迎击伤害变高,让需要近距离才能达到最大伤害的机枪没有了用武之地 配合贯通攻击可以迎击死重装甲这样的重甲单位 用处是清扫趴在草丛里的敌人 配合贯通和笛子近距离可以秒掉一切敌人 无论他是蹲了是防了是趴了是俯卧撑了 5星以下时 ZMMG配合两个以上的机枪小队可以消灭一切的进犯敌人 但是要注意位置和角度 机枪的警戒范围超过了迎击范围而且索敌角度不错 请勿单独使用
只对血量和回避有要求
剑甲:
“装备有对人用的大剑和对战车用的爆剑,射程短”
在备受争议的职业选择中,有些人放弃了坚固的大盾,转而使用小圆盾,这使得剑甲的防护力骤降。他们装备战斗服而非装甲服,与技甲的防御性能相比简直是天壤之别。尽管职业等级提升时ap值可达350点,但伤害不足且冲锋时的防护削弱了其吸引力。剑甲因此被列为和机枪兵一样令人遗憾的存在。升级后获得的爆剑本该是个亮点,然而伤害调整和弱点加成的消失让它变得乏人问津。直到dlc1900加入后,手持爆剑的人仿佛得到了新生,正面对抗重坦克也能轻松秒杀,尤其受到of爱好者的热烈追捧,他们追求的就是极致战斗力的表现