在原神这款游戏中,夜兰和行秋都是备受推崇的能持续提供增益的角色。对于那些对他们特性还不是很了解的玩家们,我这里有一份详细的对比分析,详细讲解了他们之间的差异。如果你对此感兴趣,那就赶紧过来看看吧
夜兰/行秋作用区别
挂水:挂水能力行秋(此观点限于行秋至少二命,一命雨帘剑多一把,二命元素爆发持续时间延长三秒,我知道有些人会说六命呢,那个是提高充能,二命够比较了,提六命不过锦上添花)强于夜兰。举一个火c例子,比如胡桃。0命夜兰无法单压胡桃,但行秋可以。除非夜兰提升至二命。行秋不单单只有大招,战技在周围生成的雨帘剑也可贴脸给敌人挂水。对于近战火c比较友好。不用担心抢蒸发反应,火c打蒸发自然是先水后火,总不可能先火后水去服务水吧?
如果火c是宵宫,可以考虑夜兰。夜兰的e可以对群使用,缓解宵宫的对群问题。行秋略败,加上雨帘剑只能贴脸挂水(对于水帘剑其它效果在下面第二个对比讨论),宵宫作为普攻流弓箭手,最好与怪保持距离。夜兰的水箭自带追踪效果,可虚空锁敌,如:深渊法师在夜兰水箭击中前闪现,夜兰的水箭可追踪过去。而行秋的水剑是直射不能拐弯。
功能对比
行秋功能:释放战技可减抗加伤,以及回复少量血量,若主c角色抗性不足,队伍又无护盾角色,可用来弥补此短板。周围的雨帘剑可贴脸挂水,元素爆发的水剑可协同攻击挂水。及微保命能力于挂水一体。可保队伍下限。
弊端:水剑直射不能拐弯,有可能空剑及无法挂到水。
夜兰功能:e技能伤害稍可观,对群效果甚好,可弥补如宵宫等角色的对群短板。大招的水箭自带追踪效果,可虚空锁敌。几乎不用担心空箭的问题。天赋还能进行伤害增伤最高至百分五十,也可作为增伤拐位使用,就业范围极广。及挂水与增伤能力一体。可提高队伍伤害上限。
此作用对比后续问题
一:若宵宫与胡桃队伍,无第二队抢水,可行秋与夜兰一起凑一队辅火c。若有抢水的问题,可根据上方描述的功能进行选择。
二:宵宫队没有盾,夜兰行秋的选择如何,看自己技术,这个只能看个人。技术好就夜兰,宵宫容易嘎就行秋。需个人适应。
三:命座挂水谈及问题,挂水:零或一命行秋小于零夜兰小于二命行秋小于六命行秋小于二命夜兰。命座伤害对比问题不谈及。六命的行秋相当于一栋别墅,而夜兰0命就是栋别墅,夜兰带命座等于加上这栋别墅是否带泳池花园等。
四:夜兰的水箭只要平A键没有被禁能按就能触发,且自动追踪敌人。行秋普攻水剑直击敌人方向,需贴身以防空剑。若距离敌人有一定距离近战角色普攻未击中敌人水剑只会朝行秋面前方向直射。
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