热议话题:毒蜂袭人
蜜蜂 (Bees)是一种生活在蜂巢及蜂箱的中立昆虫。普通的蜜蜂是温顺的动物,主要的工作是制造蜂蜜,而具攻击性的变种──杀人蜂──则是蜂巢的守卫者。虽然蜜蜂不会主动攻击你,但若你去招惹牠们或攻击蜂巢,蜜蜂们还是会对你反击。想使用冰冻法杖将蜜蜂冰住的话需要攻击牠一次。
当杀死蜜蜂后,牠们会掉落蜂蜜或刺。
杀人蜂
杀人蜂 (Killer Bees) 是蜜蜂具攻击性的变种,牠们对玩家及任何非昆虫生物都有敌意。牠们不会制造蜂蜜,牠们的工作就是保护蜂巢。杀人蜂会出生于一般蜂巢、杀人蜂巢及蜂箱。想使用冰冻法杖将杀人蜂冰住的话需要攻击牠一次。
当杀死杀人蜂后,牠们会掉落蜂蜜或刺。
蚊子
蚊子 是黄昏或者在夜晚生成于沼泽池塘的敌对生物,它们拥有很高的移动速度和攻击性。
虽然蚊子的伤害较低,甚至可以透过杀死牠们后取得的蚊子囊袋来回复损失的血量。但是蚊子每次攻击将会增大它的血囊,当血囊满(第 4 次成功攻击后)时,蚊子将会自爆,对周围的所有生物造成额外的伤害。
由于冬天时池塘将会被冻结,因此蚊子并不会在冬天时出现。
狩猎
对付蚊子的最有效的方法是用捕虫网捕抓蚊子,能把蚊子变成玩家物品栏中的物品,可以随时谋杀以取得其囊袋。由于蚊子其飞行速度很快,所以很难使用近战武器击中。当被击中后,蚊子会在原地被 "震晕" 一段时间,这让玩家在一对一的战斗取得极大的优势。
青蛙
青蛙是敌对的动物,它们在白天从池塘产生。他们通常移动缓慢,但如果玩家(或任何其他生物)太接近,他们会变得具有攻击性,并开始以相当的速度追逐。 当玩家攻击青蛙时附近的青蛙会一起击玩家,很像牛。
黄昏时分,青蛙会回到自己的池塘,因此这是理想的钓鱼时间。
冰冻法杖青蛙一次就能冰冻,但是玩家不能用火焰杖或是火把点燃青蛙。
当青蛙被杀会掉落青蛙腿。青蛙在冬天无法产生因为池塘结冰了, 青蛙很少在沼泽发现因为那是蚊子型态的池塘。
高脚鸟
高脚鸟 (Tallbird) 是一种很高, 有两只脚,全身黑色的鸟。 玩家可以在岩石地带中找得到它们。高脚鸟会守护高脚鸟巢,并攻击靠近的一切生物。虽然他们会主动攻击,但在游戏中高脚鸟依旧被设定为无害生物。杀死一个高脚鸟会增加增加玩家的2点罪恶值。高脚鸟要用3发冰冻法杖攻击才可以冻住。死亡后掉落2个肉,2.5天后会在原来的巢中重新生出来。
触手怪
小型触手怪
每当巨型触手受攻击,它都会产生数根触手“宝宝”,每下攻击都会同时产生一群。这些触手比普通的要小,而且大部分武器都只需一击就能将其杀死。这些触手宝宝只为保护巨型触手而出现,并不会掉落任何物品。它们也没有普通触手上的尖刺,不过它们将伸出地面前仍然会产生隆起的迹象。
发条主教
发条主教(Clockwork Bishop)是个高度警戒的生物,在沙盒模式中常出现在西洋棋地生态环境,守卫著木制传送台,在冒险模式中则也会出现在其他地方。在冒险模式的Epilogue章节中采掘麦斯威尔的雕像也会生成。它是麦斯威尔的其中一个西洋棋子。
残破的发条主教
残破的发条主教在"The Stuff Of Nightmares"更新中加入。它是损坏版的发条主教,通常只在遗迹中天然形成,但是当发条主教被破坏时有机会生成残破的发条主教。它的基本数据跟发条主教一样,会掉落紫宝石,也有机率掉落梦魇燃料和/或图勒碎片。
玩家可使用三个齿轮修理残破的齿轮机器来生成一个同盟的残破的发条主教(或任何其他的西洋棋子)。
残破的发条主教可能会将其它的追随者视为敌对目标,如切斯特,却同时保持对玩家的友好状态。
行为
主教通常会守护在木制传送台附近,防止任何入侵者。当任何生物进入其视线范围,主教会马上醒来,并用盯着入侵者来以示警告。更靠近的话主教会由头部发射雷击。主教只会追逐敌人一小段距离,然后就回去所生成的地区继续睡觉。
战略
主教是个中等强度的远攻生物,且通常相当精准,因此建议穿上护甲和使用武器进行战斗。派一些猪人先进行攻击也可有效的分散其注意力。玩家可使用回力标从远处杀死它,但这会吸引主教的注意力,并开始攻击玩家。也可用冰冻法杖冻结后再以长矛攻击,但多少会受到点伤害。另外一种方式是激怒附近的发条犀牛,让犀牛冲撞睡觉中的主教,极有可能马上杀死主教(这方法对发条骑士和其他生物也有效)。
破损的发条主教
残破的发条主教在"The Stuff Of Nightmares"更新中加入。它是损坏版的发条主教,通常只在遗迹中天然形成,但是当发条主教被破坏时有机会生成残破的发条主教。它的基本数据跟发条主教一样,会掉落紫宝石,也有机率掉落梦魇燃料和/或图勒碎片。
玩家可使用三个齿轮修理残破的齿轮机器来生成一个同盟的残破的发条主教(或任何其他的西洋棋子)。
残破的发条主教可能会将其它的追随者视为敌对目标,如切斯特,却同时保持对玩家的友好状态。
行为
主教通常会守护在木制传送台附近,防止任何入侵者。当任何生物进入其视线范围,主教会马上醒来,并用盯着入侵者来以示警告。更靠近的话主教会由头部发射雷击。主教只会追逐敌人一小段距离,然后就回去所生成的地区继续睡觉。
战略
主教是个中等强度的远攻生物,且通常相当精准,因此建议穿上护甲和使用武器进行战斗。派一些猪人先进行攻击也可有效的分散其注意力。玩家可使用回力标从远处杀死它,但这会吸引主教的注意力,并开始攻击玩家。也可用冰冻法杖冻结后再以长矛攻击,但多少会受到点伤害。另外一种方式是激怒附近的发条犀牛,让犀牛冲撞睡觉中的主教,极有可能马上杀死主教(这方法对发条骑士和其他生物也有效)。
发条骑士是敌对的角色,在沙盒模式中守护着传送零件底座,在冒险模式中出现在特定的地方。或是当你在冒险模式的Epilogue章节中开采马克斯威雕像中产生。他是马克斯威的一个棋子.
行为
发条骑士的任务是守护传送零件底座。他们通常和发条主教和发条犀牛一起睡在西洋棋区.当有玩家或角色接近,骑士就会站起并用凝视来警告,如果还是继续接近的话,骑士就会先咆哮然后攻击,用它可伸长的脖子来头锤。 骑士还会风筝它的目标,但是这招和猪人的风筝技术没得比,因为它会有攻击前的咆哮,跑的也比较慢,骑士无法被击退,也不能重生。
破烂的发条骑士
破烂的发条骑士是受损版的发条骑士在Nightmare Fuel更新中加入。他和发条骑士有相同的体质掉落物有一个齿轮而外有恶梦燃料和遗迹碎片。通常只会在遗迹中天然形成, 当玩家击杀发条骑士时有机会产生破烂的发条骑士。 玩家可以用三个齿轮修理坏掉的发条结构建造一个同盟的破烂的发条骑士(包括其他棋子)。
狩猎
发条骑士是敌对的角色,在沙盒模式中守护着传送零件底座,在冒险模式中出现在特定的地方。或是当你在冒险模式的Epilogue章节中开采马克斯威雕像中产生。他是马克斯威的一个棋子.
行为
发条骑士的任务是守护传送零件底座。他们通常和发条主教和发条犀牛一起睡在西洋棋区.当有玩家或角色接近,骑士就会站起并用凝视来警告,如果还是继续接近的话,骑士就会先咆哮然后攻击,用它可伸长的脖子来头锤。 骑士还会风筝它的目标,但是这招和猪人的风筝技术没得比,因为它会有攻击前的咆哮,跑的也比较慢,骑士无法被击退,也不能重生。
破烂的发条骑士
破烂的发条骑士是受损版的发条骑士在Nightmare Fuel更新中加入。他和发条骑士有相同的体质掉落物有一个齿轮而外有恶梦燃料和遗迹碎片。通常只会在遗迹中天然形成, 当玩家击杀发条骑士时有机会产生破烂的发条骑士。 玩家可以用三个齿轮修理坏掉的发条结构建造一个同盟的破烂的发条骑士(包括其他棋子)。
狩猎
发条犀牛
发条犀牛是第三个西洋棋子.就像发条骑士和发条教主,发条犀牛是机械化的生物,常出现在马克斯威相关的道具旁(西洋棋区和传送零件底座).发条犀牛是结合rhino(犀牛)和西洋棋中的rook(城堡)的结合.
行为
发条犀牛会在冲向玩家之前会提高它的前腿做出助跑的姿势。 它也将摧毁任何在它与玩家之间的物品,包括其他发条生物。这用来击杀其他发条生物非常方便。甚至连建筑物都能撞爆,就像是鹿角怪和坎佩斯。当发条犀牛撞到树或锋巢,可以帮忙快速收集这些资源.最方便的是无消耗从大理石树获得大理石。
破烂的发条犀牛
破烂的发条犀牛是受损版的发条犀牛,在Nightmare Fuel更新中加入.和发条犀牛一样的体质掉落两个齿轮.通常只在遗迹中天然产成,当击杀发条犀牛时有机会产生。
发条犀牛是第三个西洋棋子.就像发条骑士和发条教主,发条犀牛是机械化的生物,常出现在马克斯威相关的道具旁(西洋棋区和传送零件底座).发条犀牛是结合rhino(犀牛)和西洋棋中的rook(城堡)的结合.
行为
发条犀牛会在冲向玩家之前会提高它的前腿做出助跑的姿势。 它也将摧毁任何在它与玩家之间的物品,包括其他发条生物。这用来击杀其他发条生物非常方便。甚至连建筑物都能撞爆,就像是鹿角怪和坎佩斯。当发条犀牛撞到树或锋巢,可以帮忙快速收集这些资源.最方便的是无消耗从大理石树获得大理石。
破烂的发条犀牛
破烂的发条犀牛是受损版的发条犀牛,在Nightmare Fuel更新中加入.和发条犀牛一样的体质掉落两个齿轮.通常只在遗迹中天然产成,当击杀发条犀牛时有机会产生。
猎犬
猎犬是一种跟狼一样的样子并会主动攻击玩家的怪物,主要出现在沙漠地区的猎犬巢。
他们通常会周期性地每3-13天成群袭击玩家,袭击玩家的猎犬的数量至少会有两个,数量会随着游戏天数而增加,袭击同时可能伴随着红猎犬和蓝猎犬。
在巨人统治DLC版本中,当座狼对玩家有敌意时,将会嚎叫并召唤两只猎犬攻击玩家,根据季节的不同,这些猎犬可以是普通,红色或者蓝色。
冰冻法杖需要两下才能冰冻猎犬,猎犬死亡后会掉落怪物肉和犬牙,若果是红色猎犬和蓝色猎犬,分别掉落红宝石和蓝宝石。
猎犬袭击前的警告
当猎犬过来袭击玩家时,玩家能听到猎犬喘气和咆哮的声音,这些声音由小声变得越来越响亮,玩家所使用的角色将会提示玩家注意这些猎犬的声音与角色的警示,例如:Did you hear that?,通常这些警告会在猎犬来袭前提醒玩家至少两次,一旦猎犬出现并且开始袭击玩家时,猎犬狂吠的声音将转变成奔跑或者气喘的声音。
行为
猎犬是一只极具攻击性的生物,但是比较容易分心,转而攻击他视线内的任何生物。
猎犬在猎犬袭击时出现后会冲向玩家并且攻击,不同于从猎犬巢所生出的猎犬,它们并不会被地上的任何肉类所吸引,因为这些来袭的猎犬是锁定玩家为目标,不会因地上的肉类或者其他生物所分心。在一段时间后,猎犬将会因其他生物和地上的肉类所分心,并且可能会放弃攻击玩家。
如果猎犬的目标被围墙完全包围,而且没有任何出入口的话,它们将会攻击并且试图突破围墙,反之,如果目标被围墙包围但是留有入口,猎犬将会朝向入口并且冲向目标。
在巨人的统治DLC中,猎犬能够定期在猎犬巢生成,这些猎犬将会跟猎犬巢保持一定距离,当这些猎犬对玩家有敌意时,将会追逐玩家一段距离,如果它们追逐玩家时离猎犬巢太远的话,将会撤退并且返回猎犬巢。
狩猎
红色猎犬
红色猎犬(Red Hounds)也称为火焰猎犬(Flame Hounds),火狗(Fire Hounds) 或者地狱猎犬(Hellhounds),通常出现在夏季,它们跟冰猎犬对应,红色猎犬比普通猎犬有更少的生命值,免疫燃烧,且对冰冻有较高的抗性,当红色猎犬死亡后,将会形成三团火焰并且持续燃烧至少6秒,然后熄灭变成灰烬 ,火猎犬死后的火焰可能会燃烧附近的建筑物或者植物),而死亡后火猎犬会掉落一只怪物肉和一个犬牙,有时候可能会掉落红宝石。
有时候玩家可能在野外发现一个由火猎犬所组成的火焰法杖陷阱,里面有4到5个火猎犬睡在火焰法杖的附近,一旦玩家捡起火焰法杖,火猎犬将会醒来并且群殴玩家。
保险的做法,是先不要捡起火焰法杖,玩家先攻击其中一只沉睡的火狗,让它单独醒来并将其杀死,如此反复,每次确定单独击杀一只火狗,全部杀完后,玩家就能安全地获得火杖。
因为,睡着的火狗们,不会因为别只火狗被玩家攻击而醒来,每次单独击杀,就不会被火狗围殴致死,杀光火狗后,最后再捡起火杖,是拿火杖最安全的方法。
猎犬袭击前的警告
当猎犬过来袭击玩家时,玩家能听到猎犬喘气和咆哮的声音,这些声音由小声变得越来越响亮,玩家所使用的角色将会提示玩家注意这些猎犬的声音与角色的警示,例如:Did you hear that?,通常这些警告会在猎犬来袭前提醒玩家至少两次,一旦猎犬出现并且开始袭击玩家时,猎犬狂吠的声音将转变成奔跑或者气喘的声音。
行为
猎犬是一只极具攻击性的生物,但是比较容易分心,转而攻击他视线内的任何生物。
猎犬在猎犬袭击时出现后会冲向玩家并且攻击,不同于从猎犬巢所生出的猎犬,它们并不会被地上的任何肉类所吸引,因为这些来袭的猎犬是锁定玩家为目标,不会因地上的肉类或者其他生物所分心。在一段时间后,猎犬将会因其他生物和地上的肉类所分心,并且可能会放弃攻击玩家。
如果猎犬的目标被围墙完全包围,而且没有任何出入口的话,它们将会攻击并且试图突破围墙,反之,如果目标被围墙包围但是留有入口,猎犬将会朝向入口并且冲向目标。
在巨人的统治DLC中,猎犬能够定期在猎犬巢生成,这些猎犬将会跟猎犬巢保持一定距离,当这些猎犬对玩家有敌意时,将会追逐玩家一段距离,如果它们追逐玩家时离猎犬巢太远的话,将会撤退并且返回猎犬巢。
狩猎
蓝色猎犬
蓝色猎犬(Blue Hound),也称为冰狗(Ice Hound)、寒冰猎犬,通常会在冬天时猎犬攻击玩家时出现,跟火猎犬对应,冰猎犬比普通猎犬的生命更少,但是伤害比普通猎犬高而且攻击带有冰冻效果,而且免疫任何的冰冻效果,冰狗死亡后会掉落一个怪物肉和两个犬牙,有时候会掉落蓝宝石。
在巨人统治版本DLC中,冰狗被杀之后可能会冻结玩家以及其他生物,令玩家出现一个冰冻的效果,若果受到第二次的冰冻效果的话将会冰冻玩家五秒,对任何角色有效。
两只冰猎犬会在狩猎派对中被海象儿子指挥,玩家在晚上时能发现在海象屋外睡觉的蓝色猎犬。
有时候玩家会在野外发现由冰狗所组成的冰冻法杖陷阱,这些蓝色猎犬在夏天时仍然保持本身结冰的样子。拿取冰冻法杖的方法,和火猎犬的火焰法杖陷阱相同(方法详见本文上方的火焰猎犬)。
猎犬袭击前的警告
当猎犬过来袭击玩家时,玩家能听到猎犬喘气和咆哮的声音,这些声音由小声变得越来越响亮,玩家所使用的角色将会提示玩家注意这些猎犬的声音与角色的警示,例如:Did you hear that?,通常这些警告会在猎犬来袭前提醒玩家至少两次,一旦猎犬出现并且开始袭击玩家时,猎犬狂吠的声音将转变成奔跑或者气喘的声音。
行为
猎犬是一只极具攻击性的生物,但是比较容易分心,转而攻击他视线内的任何生物。
猎犬在猎犬袭击时出现后会冲向玩家并且攻击,不同于从猎犬巢所生出的猎犬,它们并不会被地上的任何肉类所吸引,因为这些来袭的猎犬是锁定玩家为目标,不会因地上的肉类或者其他生物所分心。在一段时间后,猎犬将会因其他生物和地上的肉类所分心,并且可能会放弃攻击玩家。
如果猎犬的目标被围墙完全包围,而且没有任何出入口的话,它们将会攻击并且试图突破围墙,反之,如果目标被围墙包围但是留有入口,猎犬将会朝向入口并且冲向目标。
在巨人的统治DLC中,猎犬能够定期在猎犬巢生成,这些猎犬将会跟猎犬巢保持一定距离,当这些猎犬对玩家有敌意时,将会追逐玩家一段距离,如果它们追逐玩家时离猎犬巢太远的话,将会撤退并且返回猎犬巢。
狩猎
海象爸爸
海象爸爸是会主动攻击的生物。 牠是海象团体的首领, 属于冬天从海象冰屋中生出来的怪物,和牠儿子小海象,以及两只冰猎犬一起在地图上游走(冬季结束海象冰屋就会消失)。被杀的话会在2.5天(两天半)之后重生。每次击杀海象爸爸会掉一份肉和一支吹箭,有机率掉落一根海象长牙和一顶苏格兰帽。海象爸爸要两发冰杖的攻击,才能冻结住,但只要一发麻醉吹箭就可以令牠昏睡。
行为
海象爸爸只在白天活动(永夜模式中不会走出屋外,因为关卡中无早晨、无黄昏,只有夜晚。)
海象爸爸会追捕牠看见的玩家,且会在战斗中把猎犬派出去攻击。
小海象
小海象是侵略性的生物。和海象爸爸同属于海象父子的狩猎团体,被杀后要2.5天才能从海象屋重生。
猪人守卫
猪人守卫 (Guardian Pigs) 是从猪人火炬中诞生的对玩家有敌意的猪人。牠们有着比普通猪人更高的生命值,但是死后掉落一样的物品。牠们不能用肉来贿赂,也不会被独奏乐器所吸引,因为牠们一出生就非常效忠于牠们尊敬的猪猪国王。
如果一只猪人守卫死了,3天后猪人火炬会重生出新的猪人守卫。在沙盒模式中,牠们可能坐落在地图中间的位置,通常守卫著一小区草,树枝与浆果丛。而在冒险模式中,牠们会待在木墙建成的猪人堡垒里。在冒险模式的第4个世界,你可以找到4个猪人火炬取代方尖碑围绕着猪王,猪人守卫不会去看守麦斯威尔雕像。
下面是一些攻击的数据,在使用默认人物时可以用任何武器对牠们造成伤害. 天气棒不包括在内,因为它远程攻击的随机性。
行为
猪人守卫似乎有一定的纪律性, 因为牠们不吃任何地面上的食物,并留在火炬旁以保持它点燃. 牠们会驱赶靠近的普通猪人, 并且牠走投无路或无法在猪人守卫第一次攻击前离开就会被其杀死。
猪人守卫的行为改变根据其猪猪火炬的位置变化而变化.如果火炬在猪王的旁边,猪人守卫将不情愿地允许玩家在和他们的国王交易 . 不过,如果火炬在猪人堡垒里或远离国王,猪人守卫将追逐玩家直到离开一定距离。
外貌
狂暴猪人
在满月或是吃了4块怪物肉之后猪人与猪人守卫会转变成狂暴猪人 (Werepigs),狂暴猪人变回原来的猪的时间为以下两条件取较快者:
4个游戏小时后 (猪人守卫时间更短)
隔天的日出
鱼人
鱼人( Merms)是一种分布在沼泽而且是半侵略性的生物.,生于破败的房子它们,鱼人拥有暗绿色的身躯,全身覆蓋著鱼鳞,并且有鳃在它们头的两侧和下颈,拥有比较宽和不断张开的嘴巴
冰冻法杖需要两下才能把鱼人冰冻,催眠吹箭只需要一发就能把鱼人睡觉,鱼人死后会掉落鱼和青蛙腿,而这些掉落物品往往可以在鱼人跟触手在沼泽战斗时发现。
此外,鱼人会主动捡起地上的水果(例如浆果)蔬菜,甚至是曼德拉草来吃,但是,它们并不会吃种子和蜂蜜 。
行为
鱼人生成于破败的屋子,随机出现在沼泽生物群系,一间破败的屋子最多可以存在四个鱼人,当鱼人死后将会在四天后破败的屋子重生出新的鱼人,在白天时只有一个鱼人从破败的屋子中出去(若果该鱼人在战斗中,那么其他在破败的屋子中的鱼人将会出来),在黄昏时,所有的鱼人将会出外巡逻,行为跟蜘蛛一样,如果玩家或者其他生物太过靠近它们的房子的话,鱼人将会攻击他们,它们的行为跟猪人一样,当它们被玩家或者其他生物攻击时将会联手反击并且风筝敌人。
狩猎
鱼人跟猪人一样能风筝敌人,但是由于沼泽生物群系的互相敌对性质,鱼人经常会跟触手怪和蜘蛛混战,因此,它们也带来了一种玩家很容易获得触手尖刺,触手皮,怪物肉,鱼,蛙腿,蜘蛛腺体和丝的来源,玩家只需等待鱼人结束战斗,等待它们离开并且捡取战利品。
蜘蛛
蜘蛛 (Spider) 是生活在蜘蛛巢穴的敌对怪物。也可由蜘蛛女王孵化。牠们一般昼伏夜出,只有牠们被攻击或巢穴附近的蜘蛛网被踩踏时才会在白天出现。通常蜘蛛会独自在巢穴附近徘徊,但当其中一只蜘蛛被攻击时,附近其他蜘蛛也会加入反击行列。 当任一种蜘蛛被击杀时,会掉落怪物肉、丝或蜘蛛腺体。所有种类的蜘蛛在使用冰冻法杖时需攻击两次才能将其冰冻。
行为
在白天时,任一个角色 (除了Webber) 在蜘蛛巢穴附近的蜘蛛网上行走时,巢穴内的蜘蛛会走出来且发出战斗时的怒吼,并调查蜘蛛网被踩踏的地点 (出来的蜘蛛数量与种类取决于蜘蛛巢的等级)。在蜘蛛网上攻击这些蜘蛛会使蜘蛛巢内所有的蜘蛛都出来攻击玩家。假如玩家站在蜘蛛网的角落而且马上逃离蜘蛛网区,蜘蛛们会跑到该角落接着嘶吼后撤退,但如果玩家被黏在蜘蛛网上且距离还是太近时,牠们将追赶玩家直到玩家或蜘蛛死亡,或是在玩家逃到很远的区域时才会撤退。
黄昏时,蜘蛛会离开巢穴并在附近游荡。牠们会吃地上任何的肉类食物,即使那是死亡的蜘蛛所掉落的。如果到黎明前牠们都没有遇到敌人,蜘蛛就会返回牠们的巢穴。
白天时在野外的蜘蛛 (牠们的巢被摧毁或离巢太远) 会睡着。在睡着的蜘蛛旁停留几秒钟会惊醒牠们,且会开始攻击你,如果你逃离牠们的追击,蜘蛛又会陷入沉睡。
蜘蛛离营火之类的光源太近时会感到害怕并远离,然而,牠们为了吃火源附近的食物还是愿意靠近。牠们在追赶玩家时,也愿意靠近火源。
蜘蛛不会试着避开陷阱,且当陷阱在牠们与攻击目标之间时,还是会直直走向牠们的攻击目标。
狩猎
夜晚时在外游荡的蜘蛛可以用近战武器轻易地击杀。当蜘蛛被攻击时牠们会有个短暂的硬质时间无法攻击你,此时你可以再次攻击牠。当你攻击一只蜘蛛时附近的蜘蛛会来帮助牠。假设蜘蛛间相互距离够远,便可以在其他蜘蛛靠太近前很快杀死牠。当玩家被很多蜘蛛围攻时可以风筝牠们。攻击一下蜘蛛并在牠能攻击你前逃开牠的攻击范围。重复几次后每只蜘蛛都会被打到几下并逐一被杀死。
夜晚时,大部分的蜘蛛会离开巢穴。然而大型巢穴内有很多蜘蛛 (等级2、等级3的蜘蛛巢内还有蜘蛛战士),此时只有一部分会同时离巢。当其中一只蜘蛛被杀死时,另外一只蜘蛛会出现并替补牠的位子。逐一杀死这些在外徘徊的蜘蛛会慢慢清空巢穴,以让你能简单摧毁蜘蛛巢。因为在蜘蛛巢被清空前就攻击蜘蛛巢会产生蜘蛛战士,所以用这样的方式清空蜘蛛巢可以避免多余蜘蛛战士的产生。另一个方式是黄昏及晚上时踩上蜘蛛网让蜘蛛出现来追击你并离开巢穴附近。此时牠们不会主动回到巢穴附近。这样做也不会造成蜘蛛战士产生。当所有的蜘蛛都离开巢穴后,你就能在不激怒蜘蛛的情况下轻松摧毁蜘蛛巢。
因为蜘蛛很长的硬质时间,Wendy可以利用Abigail攻击间隔短及能同时攻击10只蜘蛛的优势,在Abigail不受伤的情况下迅速俐落地杀光所有蜘蛛。最好在黄昏或夜晚时使用这招,此时Abigail可以对蜘蛛造成更大的伤害。
当有猪人跟随你时蜘蛛会很快地吃掉死去的猪人掉落的战利品 (肉和猪皮),你必须手脚俐落地抢夺资源且通常捡不到被蜘蛛杀死的猪人掉落的物品。蜘蛛也被小型动物陷阱所捕捉。可以在地上的陷阱附近放任何的肉来做诱饵,甚至蜘蛛的同伴们的肉也行。此外,蜘蛛在追击目标时你也可以引导牠们去踩没有诱饵的陷阱,因为蜘蛛不会主动闪避陷阱。还有一个清空蜘蛛巢的方式便是在巢穴附近放数个陷阱并引诱蜘蛛 (和蜘蛛战士) 去踩陷阱,此时你便能轻松地攻击蜘蛛巢。
蜘蛛战士
蜘蛛战士 (Spider Warriors) 是比一般蜘蛛更危险的品种,当蜘蛛巢被攻击、蜘蛛在巢穴附近被攻击时牠们才会出现,也可由蜘蛛女王所孵化。蜘蛛战士有着明显的黄色身体及黑色条纹,非常容易分辨,也因次牠们常被暱称为老虎蜘蛛。蜘蛛战士比一般蜘蛛体型稍大,也可以跳跃一小段距离来攻击玩家。
蜘蛛战士 (海难) 比普通蜘蛛战士更加危险,因为它们可以让玩家和生物陷入中毒状态。中毒状态可以使用解毒剂解毒,或穿戴贝壳护甲来防御。它们比普通蜘蛛战士更大,颜色也变成了绿色。它们会掉落可以制作解毒剂的毒腺,却不会掉落可以制作治疗药膏的蜘蛛腺。
行为
蜘蛛战士会在蜘蛛巢或在蜘蛛网上的蜘蛛被攻击时出现。当牠们出现时,会先咆哮一声,接着马上开始追赶玩家或任何可能侵犯牠们巢穴的生物。假设牠们的敌人距离稍远,蜘蛛战士会用跳跃的方式快速地拉近距离来攻击。逃离牠们一段距离或时间后,牠们会放弃追击,但追击玩家的距离会比其他生物更远些。接着牠们会回到巢穴附近,但会停留在巢穴外直到早上。沉睡的蜘蛛战士警戒区域比一般蜘蛛更远。蜘蛛战士一般会出现在等级2和等级3的蜘蛛巢,等级1的蜘蛛巢只会在所有普通蜘蛛被杀光来不及生出新的蜘蛛时才会出现蜘蛛战士。
狩猎
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛(Cave Spiders)是一种穴居的蜘蛛,有着套状的甲壳。它可以关闭甲壳以藏身,并保护自己,减少所受伤害。它和吐网蜘蛛都是从石笋蛛巢产生。它有一个大红色的眼睛,张开的大嘴,以及甲壳构成的“头部”。与吐网蜘蛛一样,洞穴蜘蛛的叫声相比其他蜘蛛的高声嘶叫较为低沉。
巨人王朝
DLC《巨人王朝》中,洞穴蜘蛛对韦伯友好,且韦伯可以用肉类贿赂它们使其成为随从。
狩猎
喷射蜘蛛
喷射蜘蛛(Spitter)是一种穴居蜘蛛,它会咬人,也会吐出网状物攻击。它与洞穴蜘蛛都是从石笋蛛巢产生。与洞穴蜘蛛一样,喷射蜘蛛的叫声相比其他蜘蛛的高声嘶叫较为低沉。喷射蜘蛛与其他蜘蛛有相同的掉落物:蜘蛛腺,蜘蛛丝,或是怪物肉。喷射蜘蛛受冰冻法杖攻击一次就会被冰冻。
行为
喷射蜘蛛在蜘蛛中较为特殊,因为它能迅速地向玩家射出网结成的球。因为接近吐网蜘蛛比较困难,在洞穴中探险变得十分危险。吐出物可以被闪避,但此攻击速度很快且有一个小范围判定,因此闪避较为困难。
和普通蜘蛛或蜘蛛战士一样,当吐网蜘蛛与玩家或其他敌人很接近时,他就不会射击目标,而是撕咬敌人,这使得它被近身后很容易杀死。与其他小型蜘蛛一样,当暴露在强光中时,吐网蜘蛛有一个害怕的动画。
喷射蜘蛛没有受创硬直,这使得玩家在未穿护甲或一对多时非常危险。
狩猎
回避喷射蜘蛛的吐网攻击的最好方法是从合适的角度接近它,不过离它足够近时还是不可避免会被击中。
建议用远程武器攻击喷射蜘蛛,这样玩家能有足够时间回避蛛网攻击。但是,对付单独一只喷射蜘蛛时,像对付蜘蛛战士一样近战放风筝打或许更容易。回避一次撕咬后,在它下次攻击前有一小段时间可以攻击它。
白蜘蛛
白蜘蛛是出现在遗迹中蜘蛛的变种。当玩家站到牠们的蜘蛛网上时,会从天花板上垂丝爬下来攻击玩家。
蜘蛛女王
分类为Boss级怪物,杀死后掉落怪物肉、蜘蛛丝、蜘蛛腺以及女王帽。
生成
蜘蛛女王由一个三级蜘蛛巢穴转变而成,当三级蜘蛛巢穴受到引响时,有机率转变成蜘蛛女王。生成时,在原地会建立一个一级蜘蛛巢穴,太久没杀死会消失,并在消失地再次建立一个一级蜘蛛巢穴。
缀食者
啜食兽(Slurper)是一种只在废墟出现的生物。它会滚向敌人并啃咬目标,还会跳起来,张开大嘴整个包住玩家的头。
啜食兽不会刷新。
啜食兽包住玩家的头之后会把自己当做装备到玩家的头部装备栏,以每秒1.7点(或者说3秒5点)的速度消耗玩家的饥饿。啜食兽只要附上玩家,就会持续发出在“啜食”的声音,同时吸取寄主的饥饿值,它也因此而得名。啜食兽附在头上时会像矿工帽一样发光。没有附在角色身上的啜食兽会发出和灯泡一样强的光,光源是它的萤光珠做的双眼。
啜食兽也会附在兔人或猪人头上。由于兔人和猪人没有像玩家一样的饱食度,啜食兽作为吸取饥饿的代替,会约每2秒吸取寄主5点生命(填充自己的饥饿)。生命过低的兔人会四处逃窜,直到血量回复、啜食兽脱离或兔人死亡。尽管穴居猴也能戴帽子,但啜食兽不会把它作为寄生目标。
戴在头上啜食兽可以直接用鼠标从头部装备栏取下。
啜食兽被杀死时必定掉落两个萤光珠,有时还会掉落一个啜食兽毛皮。
行为
啜食兽刚生成时就在睡觉,但它一旦饿了就会醒来,并四处游荡滚动。饥饿值降至50%后,它会开始发出它在变得更饿的信号,抬高头,滚动时变得膨大。啜食兽一旦挨饿就会主动追逐玩家,尝试包到玩家头上。如果成功了,它就会吸取饥饿值直到它的饥饿值回复到90%,接着他就脱离下来并且进入睡眠。玩家可以在啜食兽睡着时强制攻击啜食兽,啜食兽会反击并尝试包到角色头上。空腹的啜食兽脱离下来睡觉前还会保持附着140秒。
尽管啜食兽会附着到兔人或猪人身上,但它总是优先附着到玩家身上,只有无法将玩家作为目标时(如在它攻击范围外)才会附到其他生物身上。
蝙蝠
蝙蝠 是飞行动物原本居住在洞穴中,在石笋区很常见.他们会在黄昏从没有封住的地道和洞穴飞出,会在夜晚从破坏的遗迹飞出。蝙蝠攻击低,又很好击杀,用长矛和Bat Bat需要攻击两次,其他近战武器只要一次 .蝙蝠会掉落蝙蝠翅膀,怪兽肉,鸟屎,击杀时也有可能完全不掉落物品.蝙蝠活者时会定期掉落鸟屎(就像牛掉落大便一样).
就像兔人,蝙蝠会睡在地上如果他们不能在早上以前回到家(产生蝙蝠的sinkhole).蝙蝠对墙几乎不造成伤害,而且还能飞过墙, 因此墙壁对蝙蝠无效.尽管蝙蝠能飞,他们依然不能飞过水 or 地上的裂痕.
不再攻击状态下的蝙蝠会吃掉在地上的肉.如果蝙蝠飞过一项堆叠的物品,他会忽视玩家和其他角色,先把整堆物品咬过来
狩猎
蝙蝠会群体攻击会蜂拥向玩家(和其他角色),它们会盘旋的玩家走动或停滞不前。他们在攻击前会先吼叫一声然后冲向它的目标,因此在这动作之后是一个攻击的好时机。
当地下要猎杀蝙蝠只要是要靠兔人帮打。兔人和蝙蝠是敌队角色。因此玩家只要吸引蝙蝠到兔人旁边即可轻松击杀蝙蝠(就像其他怪物如蜘蛛). 蝙蝠也会和 蜘蛛, 吐网蜘蛛和洞穴蜘蛛敌对,但是坏处是蜘蛛会吃掉蝙蝠翅膀。
不管在地上或是洞穴最好是在黄昏时就尽快处理掉他们,因为他们不久候会变成攻击模式,并靠嗅觉搜寻玩家。
深渊蠕虫
深渊蠕虫 (Depths Worm) 是敌对的生物出现在洞穴和遗迹中。当他不攻击玩家时他会寻找物资丰富的地方等待猎物,或是吃肉。深渊蠕虫会以一朵小蓝花"奇幻的植物"吸引家如果玩家靠近就会攻击,其实主体在地下.
深渊蠕虫的作用和猎犬相同;他们会定期产生一波波的攻击玩家。在一波攻击前玩家会听到隆隆的咆哮。生存时间越久,深渊蠕虫出现的频率和数量就越多。一开始十天一次,每次两只。一百五十天以后会到最大强度,三天一次,一次六只。
深渊蠕虫不能用冰冻法杖来冻结,但是可以击退它。
温馨提示
在地下,深渊蠕虫很少引爆牙齿陷阱,因此对付深渊蠕虫的方法只有蜜蜂地雷,幸运的是五六个蜜蜂就足以对付深渊蠕虫。
猪人和兔人可以保证你能免于深渊蠕虫,因为他们会主动攻击深渊蠕虫。后期甚至要给猪人戴头盔以提升他们的战斗力。
石虾是用来对付深渊蠕虫的最佳选则择。牛牛要在最大型态才能对付深渊蠕虫,但是石虾在最小型态时也能对付深渊蠕虫。
查理
远古守护者
食人花眼睛
眼球草是从食人花诞生出来的, 且会吞噬或攻击任何太靠近的东西,包括来自烹饪锅、农田、干肉架、尖牙陷阱的食物、以及被丢在地上的回力标,也都会吞掉。
然而,眼球草不会吃背包、也不吃其他箱子或容器。 它们不持久,被伤害30 HP就会快速从地底撤退。 只要食人花的诱饵还在,眼球草就会在很短的时间内立刻再生。 当眼球草被攻击时,食人花会从诞生的位置撤回诱饵,短时间内再把诱饵伸出。
食人花和眼球草都很怕火攻。只要一株着火,会快速蔓延到其他株身上,直到整株烧死为止。用火攻杀死食人花,会烧毁它们已经收集的多数道具,尽管有些道具有机率无ˊ损伤掉落,包括它原有的叶肉和食人花种子。
在正常的角色模组中,眼球草一被击中就会从地面撤回,不管是用什么武器击中的。
眼球草 无法浮现在人工草皮、 石头地、蜘蛛巢穴地形,这设定令食人花农田.变得可行(如果你把种子种在眼球草无法出现的地形附近)。
冬季里,眼球草是不会冒头的,因为它们的母亲食人花在整个冬天都在沉睡状态,直到春天才会苏醒。任何在秋季生长的眼球草,在寒冷季节来临之际都会悄然消失。而食人花的模样就像新种植的球茎一样,冬眠的状态会延续整个冬季无暇他顾