今天要和大家分享的是来自网友lovemytieria对真三国无双8的初次试玩深度体验分享,涵盖了剧情章节、角色解锁过程、任务安排以及动作设计等方面,一起来详细了解下吧
故事章节+角色解锁+任务委托+动作系统
故事章节及角色解锁
每个势力都有自己的故事,最开始只能从3巨头中选一个。
随着故事推进会解锁角色。
由于本作故事资料存档和玩着资料存档是分开的,想换角色就必须重新玩。
个人建议选定一个角色之后就一直用他推进剧情,直到他不在出现(嗝屁)为止。
庆幸吧,奖杯里没有解锁所有人物结局这一项。
不然每个人都得在故事模式用一遍……
另外友情提示,由于本作没有难度杯。前期开荒可以用天国难度速推故事解锁武将。
难度设置可以随时在设置选单中进行调整。
任务委托
本作由于是开放世界,所以游戏的进行方式也变成完成任务委托推进来推进剧情。
每一个章节都有一个主要任务,等级要求往往是很高的。
基本和角色等级相差10级以上,这时候这些武将和小兵都是很危险的。
按游戏里说的就是普通攻击等无法使他们畏缩。
这个时候就需要做其他有利于推进战场的推荐任务来提升自己的角色等级并使战场难易度下降。
本作除了任务之外还有委托。委托大部分都是一些战场任务。
达成这些委托并不会改变战场局势,但角色会获得一定奖励。
不同委托奖励不同,基本上是钱、经验和各种素材。
个人认为如果懒得满世界采集还是一路做委托比较稳,委托一般都很简单。
目前发生的任务委托与其所需的等级都可以在任务一览中看到。
主要任务为红色,推荐任务为黄色,委托为白色。
同时可以利用这个界面移动到任务发生地附近,非常方便。
首先在地图上找到想要接取的委托并利用地图间移动过去。
也可以在任务一览中选择移动。
找队长承接委托,接取确认委托详情。
发现目标后击破,达成委托并获取报酬。
主线和推荐任务都是不用接取的,只需要到达任务地附近就会自行触发。
地图及选单界面
本作为开放世界,真真正正的开放世界。至少在一个章节里,整个战场都是开放的。
你可以做自己任何想做的事情而不去管主线。
刚拿到手的朋友可能会一头雾水,地图这么大我要怎么玩。
这个时候首先先要从地图和游戏选单开始熟悉。
在地图上基本可以在上面看到大部分你想要的任务信息。
放大地图之后还可以进行地图间移动,节省跑路时间。
道路上的快速移动点只要有就能移动。
但是城市设施之类的只限于已经去过且未被敌方占领的地方,没有去过或者被敌方占领的地方还是要自己骑马。
这时候就需要在地图上按方框键标记设置自动寻路。
但是这个自动寻路有点类似于地平线,按路走的容易绕远。
我们需要做的就是不要管箭头如何指向,直接骑着马往自己的标记冲就行了。
本作强化合成锻造的素材可以通过任务获得、敌人掉落获得,也可以自己采集。
本作地图上会有各种采集点和群生地。但很遗憾,这些也是需要玩家自己去探索发现之后才能在宝物情报中显示的。
这时候就需要在地图上寻找路标和哨台,触摸路标和爬上哨台可以快速解锁周边城镇设施和群生地情报。
地图显示的设施情报也很有限(可能也跟我还在序章有关)。
有些设施图示需要放大才能看到,非常不明显。(这点不是很友好……)
所以可以看出本作是非常着重于探索的,希望玩家可以自己在这片广阔的大地(?)去不断发掘。
这里我就不评说好坏利弊了,毕竟地图啥也没有全靠自己找。有人欢喜有人愁……
像我这种喜欢探索不务正业捡垃圾的当然是没关系了。
剩下的几个游戏教学都写的很清楚,我就不多废话了。
按键设置还是比较合理的,注意L3是拿出和收回武器,R3是锁定。
切换道具是十字键的左键+右键,使用是向上的按键。
而且由于在战场扩大到整个地图,请务必注意和NPC们对话是按方框键。
动作系统
说到无双就不得不提到动作系统,毕竟武器和动作系统才是ACT的精髓。
其实在看到武将动作演示时,我本人并不看好本次的动作系统。
但是实际上手之后,个人认为这个新的动作系统还是不错的。
从上图可以看到本作主要为触发攻击(R1+方框键/三角键/X键)接流水攻击(方框键),还有反应攻击(三角键)。
这个动作系统很容易上手,上手后非常爽快,可以按照自己的想法组合不同连段。
反映攻击的分为反击、破防和奇袭三种,平时就是破防。
奇袭在蹲下身子(收起武器时按三角键)靠近敌兵时容易触发。(100人有奖杯)
反击在敌方攻击我方角色时触发,需要注意按键的时机,在高难度比较容易触发。
关于多人同模这个问题,在公布之初就引起了很大的争议。
我在这里只谈我上手之后一点感受,不接受任何撕逼谢谢。
本作只有22个动作模组,比起前作帝国每人一个模组少的可怜。
但动作系统是完全推翻重做,每个人不同触发攻击接流水之后动作都不同。
得意武器在触发攻击后接的流水攻击会变成独特攻击,使用时不会被打断。
我个人认为这就类似于前作的EX技吧,每个人两个无双,地面和空中。
我上面也提到这个动作系统可以随时按照自己的想法出招,不再是固定死板的C技。
所以我认为这个动作系统最起码是用心做了,虽然我自己也觉得模组太少了。
算是勉强合格吧。
这作还加入了上面几个……
弓箭差评,目前为止完全完全搞不明白设计出来是干啥的。
无双不就是上去莽,整个弓什么鬼。貌似还有100射的奖杯?
钩绳大概是为了攻城和上高台涉及的,还算方便吧。
有了这个大概随时都可以上到各种屋顶变“梁上君子”。
钓鱼我不想说了自己看吧。
弓箭杯刚解锁的,没别的方法。
锻造开发和商店设施
这部分我就合在一起说了,主要是因为我自己也没有太细致钻研。
先说锻造开发:
本作的道具、武器、装饰品。除了在各种商店购买之外,还可以自己采取素材来锻造开发合成。
素材大地图四处可见,跑过去腿蹭一下就算采集。打倒敌人会掉落,也可以在各种店里买。
说到敌人掉落这块我要重点吐槽下,实在是忍无可忍了。
打倒敌队长和敌武将会掉落前和素材,但拾取的判定范围也太小了吧!
而且一段时间不管它就会自行消失,这就导致每次肝完敌武将第一件事就是先去捡东西。
万一吹飞技把对方打远了,还要跑过去捡。简直有病!
这设计也太不合理了,自动拾取多好。
听说后面有吸附掉落品的道具,刚开荒还没获得,写完回去推进度。
说远了拽回来。本作除了素材是开发锻造必须要素之外,还需要竹简。
说白了就是配方,这些配方大部分都可以用古代钱币交换。
后面讲设施会提到。
再来说说商店设施:
前几个就不多说了,大家基本看教学都能懂。
杂货店开发各种道具用品,打铁店开发武器,宝玉和装饰品。
前者卖一些道具、素材和家具。后者可以吃饭或者切换时间。
家具和料理和合成锻造一样也是有次数奖杯的。
有钱了随时试试,省的到后期刷次数解锁枯燥。
路边的篝火也可以休息和吃饭,也可以利用发现的篝火在地图间快速移动。
这两个合在一起说,前者通过狩猎点数换取各种稀有品。
有可以高价售出卖店道具,稀有宝玉和古代货币等。
后者则通过古代货币换取大部分竹简,家具,宝玉和装饰品。
基本有很多都是稀有货,想要挑战高难度的朋友务必不要错过。
再来说说秘密基地,奖杯名字叫藏匿处。分布在世界各地,地图上大概可以看到具体位置。
作为一个普通的用户,一旦获得那个30000积分,你就可以在这里自由装扮,并与将领们进行互动。同时,这里也是收纳你搜集到的各种家具的地方