昨天,备受瞩目的《战锤:末世鼠疫2》迎来了1.05版本的升级。今天,我将分享一位网友hzq7130759精心整理的关于这次更新内容的详细中文解读。如果你对新改动充满好奇,那就赶紧过来看看吧
1.05更新内容中文介绍
版本介绍
1.0.5版本在游戏平衡上做了很大的改变 。为了让近战在一场游戏中占主导地位,现在一些敌人将会有更高的抵抗力。为了使一些武器在敌潮来临的时候更有价值,所有的武器都有了一些穿透力调整。
我们衷心感谢所有参与测试的玩家,他们在周末期间参与了版本1.0.5的测试。我们听取了您的反馈并做出了相应的调整。我们觉得现在游戏的平衡状态更好,这都是由于你的积极反馈。
调整/修改
①困难难度的箱子 开出装备最高power(力量)值从200升为300。
我们不想让游戏中hero power(全部力量)值停留在困难难度.这个改变会让在困难难度下获得的hero power(全部力量)增加的更少。
更高难度级别——冠军(噩梦)和传奇(天劫),更大意义上测试玩家的技术。
②我们改变了每个难度下hero power)(全部力量)的上限。在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,你的hero power(全部力量)将不会受到上限。在普通难度下,hero power(全部力量)超过100将会受到调整。Hero power(全部力量)在100-600之间将会被平衡到最高值为300的对应值。在困难难度下,hero power(全部力量)在200-600将会平衡到最高值为500的对应值。
③伤害跟穿透力的倍率进行了调整(使用3.5倍率 而不是3的倍率 )。
④修复了一个问题弹药击中敌人的弹药不会触发伤害或者触发个人装备的特性和个人的天赋的问题。
英雄的改动
【巴丁】(矮人)
**老兵
最后一招(10级第一个天赋):巴丁用光弹药时候,增加15%力量变成增加25%力量。
碎铁勇士
喂 **(25级第三个天赋): 现在可以更可靠的嘲讽BOSS。
屠夫
1.看他来了(5级第三个天赋):把闪避率从10%增加到20%。
2.忘记痛苦(10级第一个天赋):最高每次受到伤害不超过15点降低为10点。
【克鲁贝尔】(佣兵)
佣兵
1.绝境蔑视(10级第二个天赋):当生命值低于30%时,受到伤害降低25%增加到受到伤害降低35%。
2.瑞克领的收割者(15级第一个天赋):触发被动时增加10%力量,变为增加15%力量。
猎人
1.清道夫:当击杀BOSS时恢复最大弹药量30% 增加为100%。
2.让他们放松(15级第二个天赋):在爆头后或者10%暴击率加成 增加为25%暴击率加成。
3.猎杀快感(15级第三个天赋):再爆头后获得装弹速度20%的提升 增加为35%。
4.猎人的喘息(25级第二个天赋):修复了 加入玩家的生命恢复效果只会作用于主机,现在他会作用于加入的玩家和主机的问题。
5.猎人的徘徊(主动技能):冷却从120秒减少到90秒。
【Kerillian凯洛琳】(精灵)
迷踪客
1.狩猎之女(10级第二个天赋):当生命高于25%,致命一击几率提高30% 改为生命值高于45%以上时。
2.库诺斯的祝福(25级第三个天赋):修正了散射强击(主动技能F)恢复比预期多的箭矢的问题。之前恢复50%箭矢,现在减少为恢复20%箭矢。
3.散射强击(主动技能F):当技能被激活时候,现在将会显示装备的弓而不是显示一把普通的长弓。
侍女
1.艾索洛伦姿态(5级第二个天赋):增加30%推/格挡范围 变为增加50%。
2.暗影步(15级第二个天赋):增加闪避距离10% 变为增加20%。
3.哈空的坚韧(15级第三个天赋):增加耐力再生速率30% 变为增加50%。
暗影
维克多·萨尔茨皮雷(赏金)
修正了一个问题: Righteous Hatchet (正义的斧头)武器的皮肤显示图标错误。
猎物队长
1.光荣生涯(5级第一个天赋):增加闪避范围10%改为增加20%。
2.死亡标记(15级第一个天赋)和狂野热情(15级第三个天赋):修复了一个用户界面问题,当一个被标记的目标死亡时BUFF图标不会出现及时BUFF已经存在了。
赏金猎人
1.必要手段(10级第二个天赋):当没有弹药时增加power(力量)10%变为增加25%。
锁定射击(主动技能F):修复了一个问题,通过远程攻击时,炮弹击中目标前切换到近战武器,从而引起冷却时间错误的问题。
狂热者
1.10级第二个天赋:单次受到最高伤害不超过15,改为不超过10。
西耶那(法师)
战斗法师
1.烧灼伤口(5级第一个天赋):增加20%的治疗量,变为增加30%。
2.燃尽(25级第三个天赋):修复了当超载值被移除时,攻击速度的debuff不会被移除的问题。
3.火焰歩(主动技能F):冷却时间从90秒减为40秒。
烈焰法师
1.排废(25级第一个天赋):修复了当超载值被移除时,攻击速度的debuff不会被移除的问题。
之前很多人都说这个天赋很BUG的,现在被修复或者说被削弱了。
火焰连结(25级第二个天赋):修复了文字描述与实际不符合的情况。现在将会获得20点短暂生命(白血),最初版本写着给予10点短暂生命(白血)但是却给了35点短暂生命(白血)。
生命怒放
1.反向爆炸(5级第一个天赋):增加推/格挡角度30%,改为增加50%。
敌人
①掠夺者对于穿透攻击抵抗力减少25%(对他们的攻击将更容易穿透和击中一个额外的目标)。
怪物照片:
②Blightstormer 枯萎狂暴者(吹风怪)和 Lifeleech生命吸取者(吸人怪)现在被认定为没有护甲,并且有一个爆头的判定区域。
用户界面
①更新防作弊面板,如果游戏不可信的话会明确显示不可信状态和原因。
②修复了在最后计分板将临时生命值(白血)也计入承受伤害的问题。
③现在已经装备的物品也可以洗属性 特性(以前需要每个角色职业都要把相对应装备脱下来)。
④在团队成员的头像下展示他们可用的弹药对所有玩家都没有意义。所以我们用每个英雄能量条(紫色技能CD那个)代替了弹药量。
关卡
①修复了在正义要塞中快到神殿的路上可能会产生双倍BOSS跟巡逻队的问题。
武器改动
①修复了一些武器会优先攻击到单个目标而不能同时攻击到多个目标的问题.受影响的武器有:法师的权杖、精灵的长矛、利剑、双剑、剑和匕首、 马库斯的斩首剑和戟。
②修复了武器切换优先级问题,现在武器切换拥有最高优先级,点击Q后可以立刻切换武器,从而更便于用近战武器进行格挡。
③略微提高了精灵连弩的射速,攻击间隔从0.6秒调整至0.5秒。
④修复了Beam Staff(法师激光仗攻击)有时会有时会错误地保存攻击之间连续命中次数从而使伤害增加的问题。
⑤(精灵)双剑爆头倍数增加。
⑥传奇难度(天劫)难度中的穿透和对于攻击的抗性临界值将与冠军(噩梦)难度相匹配。
⑦各个难度对所有敌人的受到攻击的抗性和穿透临界值被调整至更为符合power(力量)值,这将影响到几乎所有种类的武器。
⑧增加了爆头后的削减敌人对于攻击抗性的效果。
⑨降低了冠军(噩梦)难度的队友伤害,从0.25降低至0.1。
⑩降低了传奇(天劫)难度的队友伤害,从0.5降低至0.25。
稳定性/性能
①修复了在离开游戏的时候手上拿着关卡中的油桶或者炮弹会导致游戏崩溃的问题。
②修正了当作为加入游戏的玩家攻击一个被肢解的尸体会导致游戏崩溃的问题。
说明
①这些关于穿透跟怪物抗性的改动对于冠军(噩梦)和传奇(天劫)的影响比较大。
②困难难度下物品的稀有度改变了.你现在能通过冠军(噩梦)难度的将军箱子和冠军(噩梦)难度的皇帝箱子,也可以通过任意的传奇(天劫)箱子来获得困难难度的物品。这些东西掉落的几率大大增加了。
刚更新出现的问题:狂热和屠夫那个减伤天赋千万别用鼠标指,一指上马上崩溃。