在《完美世界手游》中,角色的各项属性点对游戏表现至关重要。具体来说,这些属性会提升哪些方面的数值?接下来我们将深入解析角色属性的计算公式细节
所谓的基础属性,就是我们打开游戏内的角色面板,能直观看到的属性,如生命、真气、法术/物理攻击、法术/物理防御等等。
其中,有一些基础属性起到的是辅助加成作用,如体质、灵力、力量、敏捷等等。
大家都知道体质是增加生命值的,那到底1点体质增加多少生命值呢?下面是具体加成。
在游戏中,每点力量、敏捷、体质、灵力对应的增长值都是固定的,所以各位修真者在选择装备属性时,也就有了相应的参考标准!
比如同部位两件装备,一件增加10点体质,而另一件增加100点生命上限,明显选择10点体质的装备收益更高(其他属性的计算公式以此类推~)
另外,角色属性面板中标注的都是具体数值,其对应的效果却是一个百分比参数,这个折算公式是怎样的呢?
这里以暴击为例,暴击在不同的等级,实际增加的暴击率是不一样的。比如,同样是1000点暴击,在79级时候能提高角色大概3.8%的暴击,但是在89级,就只能提高角色大概3.0%的暴击!
会产生例外的,是有一些固定增加暴击率的地方,比如精练共鸣的属性,固定增加3%的暴击率,这里的3%就是在所有等级段都会增加3%的暴击率。
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