草地不是添加的,是根据地图和水源情况自动生成的。
也就是说,草地必然是挨着水源的,只要你在地图上设置了水源,哪里该有草地都会自动出现。
地图有三种情况:亚热带、温带、寒带。在建立新的编辑任务前选择。
选择了亚热带的话,只要在地图的边角处设置一点水,基本整个地图都有草地了。
温带需要多设置一些水,才能保证草地有较大面积。
寒带的话就是沙漠地形,也就是过关时候西北的类似嘉峪关、玉门等。只有在水的附近才有一点点草地。
有关圣地,在编辑器里有两种情况:长城和运河可以先把工程前的地基放好,现成的放不上。
其他建筑类的圣地,包括非圣地的所有建筑,都不能在编辑地图中添加。
地图编辑器中能添加的非自然景观仅有以下几种:普通道路、围墙、废墟、长城和运河的地基。
长城和运河的地基具体怎么放忘记了。。。一年多没玩了。
如果你想按自己的意愿设计一个完美的城市,在编辑地图的时候,大家常用的做法是放置废墟,来记录某个建筑物的位置,以及它占了多少格。比如你想在地图中央放一个5*5的寺庙,那就先在想放的地方放置5*5的废墟,等地图编辑完,开始玩的时候再把废墟铲掉,在此处建立寺庙。