在游戏世界里,玩家们热衷于探索那个名为王者峡谷的虚拟战场,每一次竞技都充满了策略与激情,仿佛每个角色都有自己的故事
王者荣耀体验服9月17日更新公告。王者荣耀9月17日迎来了更新,这次更新是S21赛季的版本,玩家可以看到关于新赛季的相关信息,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。
一、王者峡谷
(一) 风暴龙王相关优化
我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题,因此这次更新我们希望做一次整体的优化。首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验,典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵王破隐身等,这些负面体验会成为本次优化的内容之一;其次,龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方。龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险,我们希望可以减轻这种压力,为双方召唤师营造更为对等的龙王竞争环境,因此在保留龙王的击杀难度的前提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当召唤师停止进攻龙王选择和另一阵营召唤师对拼时,龙王的制裁效果将很快消失。考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益,从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益,本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度,当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王。除此之外,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势,风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利,同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持,为了平衡红蓝双方的对抗体验,我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新,并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化。当然我们也需要控制一些风险,如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff,让双方的战斗力变得过于悬殊,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则,主宰也会提前退场)。
1、持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对脱战状态的野怪造成雷击伤害;
2、龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响);
3、风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值,风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新;
4、黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒;
5、增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示;
(二) 英雄信息调整
1. 英雄定位和强势时期展示
在这个版本中,我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示,来帮助召唤师来更好的挑选英雄组成阵容。作为王者全明星计划的先导部分,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻。
2. 辅助分路改名为游走分路
关于英雄的定位存在着六大职业(法师、射手、战士、坦克、刺客、辅助)和五条分路(中路、发育路、对抗路、打野、辅助),职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知或是在沟通中产生误会。
其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念,我们将【辅助】这一分路重命名为【游走】分路,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受。同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】。
3. 英雄默认推荐分路调整
在王者峡谷中,每个英雄都各具特色,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐,但随着版本的迭代更新,以及召唤师不断的开发出新的套路,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对于此,我们将在之后的版本更新中,对当前的英雄分路推荐进行更新,在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整。
(三) 无兵线点塔规则调整
我们发现当前版本中针对无兵线点塔行为的规则比较混乱(伽罗和黄忠为衰减到固定值,姜子牙等英雄为按百分比衰减到某个值)。鉴于此,我们决定采用一个统一的规则来规范无兵线点塔的行为:现在黄忠和伽罗利用技能进行远程点塔的伤害统一衰减至10%,而非衰减到固定值1点。
(四) 英雄机制优化
使用能量条的英雄在出生和泉水复活时能量会回满。
受到这一改动影响的英雄为:马可波罗、不知火舞、裴擒虎。
[pagesplitxx][pagetitle]排位赛调整[/pagetitle]
二、 排位赛调整
(一) 特殊年度主题------峡谷异闻
不知不觉,我们已经历了一个完整的赛年,从S21新赛季开始,我们将会开启全新的篇章。
近期峡谷中出现了很多奇怪的现象,鬼谷子专程从云梦泽来到峡谷,试图探寻峡谷变化的由来。而鬼谷子会将他的见闻记录在他的笔记中。
而召唤师将跟随鬼谷子一起开启“峡谷异闻“赛季,探寻峡谷的秘密。
从排位赛大厅进入【峡谷异闻】入口,跟随导师鬼谷子,了解峡谷发生的故事:
在远方历练之地
被赐予必将被收回
带来生机亦或是毁灭
当大门再次开启
万物都将回归无序
循着离奇的预言,鬼谷子抵达大陆历练之地——峡谷
他感受到弥漫于空气中的传说能量“原初之息”
玄微子震颤着,峡谷,在酝酿着改变……
S21赛季,一起来探秘峡谷异闻……
特别提示:本赛季作为特殊的独立年度主题存在,下赛季将会正式开启新的赛年
(二) 排位赛
赛季继承规则与上赛季一致。
1. 排位保护卡规则调整
新赛季开始,排位赛、战令、回流商店中产出的排位保护卡道具将调整时效规则:仅获取赛季可以使用,若在赛季更替时排位保护卡未使用,将会自动清空。
该规则仅在本次版本更新后的赛季生效,过去已获得的排位保护卡将不受该规则影响,且同时拥有两种排位保护卡时,优先消耗赛季限时型的排位保护卡。
2. 五排组队限制规则调整
王者段位不能进行五排的限制条件由50星上调至100星。
(三) 赛季之旅
新赛季起,我们把排位赛原有的赛季皮肤奖励、荣耀挑战、赛季探索整合为了一个新的系统——赛季之旅。通过这个系统为召唤师们介绍一些王者世界中的故事,让召唤师在体验激烈的竞技对抗之余,有一些新的乐趣追求,同时也能获取一些有纪念意义的奖品。
赛季之旅系统入口位于排位赛主界面左下角,本赛季的故事主题是峡谷异闻,召唤师们会了解到一些发生在王者峡谷的故事。
赛季之旅玩法中的故事内容和奖励内容,会随排位赛赛季的更新而更新,每个赛季都不容错过。
在赛季之旅玩法中,有两个主要部分:赛季历练和荣耀挑战
1、赛季历练
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召唤师在每个赛季开启时即可参加赛季历练玩法,可以通过参加排位赛或巅峰赛获得历练值,通过积累历练值可逐步解锁故事内容,并获得丰厚奖励;
2、荣耀挑战
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荣耀挑战如它的名字一样,是一个富有挑战性和荣誉性的玩法,每一次挑战值的获取都是召唤师们对自己游戏水平的提升和认可,但我们意识到要达到最终的120挑战值,其实是一个比较漫长的过程。在新版本中我们将挑战划分了三个阶段,分别为挑战值达到15、60、120,在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容,我们希望召唤师们追求荣耀巅峰过程能阶段性的获得鼓励和认可,同时可以了解到关于峡谷起源的一些故事。
每个排位赛赛季中,当召唤师达到王者段位后,将开启荣耀挑战玩法,可以通过达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值,积累挑战值可以逐步解锁故事内容,并获得具有炫耀意义的奖励;
荣耀挑战中提供的奖励如下:
1、主页装扮道具:峡谷异闻
“主页装扮”是从S21赛季起推出的全新道具类型,使用主页装扮道具可以使个人主页资料页获得对应主题的装扮效果,主页装扮道具穿戴后对自己和来访好友均默认可见。
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2、皮肤标签:峡谷守卫者
同之前荣誉挑战的最终奖励的皮肤标签,适用于S21赛季皮肤:鬼谷子——原初探秘者
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3、限时生涯称号:荣耀之巅
用于展示召唤师们在荣耀挑战中获得的成就,自获取之时开始,可使用至下一个赛季结束。区别于当前的生涯称号,该称号有单独制作的底版和动画效果。
(四) 时空之镜
随着正式服新赛季的更新,我们将上线凤仪之诏赛年的年度限定皮肤。百里玄策将拥有首个赛年限定皮肤,该款皮肤品质为史诗级。
凤仪之诏赛年限定皮肤的获得方式:
在凤仪之诏赛年(S17~S20)中,集齐了四个王者印记的召唤师,将在S21赛季更新时,可直接获得该赛年皮肤,与此同时,还将获得象征着获得凤仪之诏四赛季王者荣誉的特殊奖励——凤仪之诏限定皮肤标签。当召唤师使用凤仪之诏年度限定皮肤时,会自动装备并展示。
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同时,我们也意识到,连续四个赛季获得王者印记是一个漫长且困难的达成条件,很多热爱王者又具备实力的召唤师,可能因为学业、工作、生活的原因,错过完成这个挑战的时机,因此经过长时间的讨论,我们决定制作一个系统,给召唤师们提供一个可以补救的措施,这就是时空之境系统。
时空之境系统介绍:
时空之境系统入口位于排位赛系统中,需要通过峡谷异闻入口进入;
当年度限定皮肤上线后,召唤师将在时空之境系统中查看到年度限定皮肤。
未获得该皮肤的召唤师,在每个赛季可通过时空之境系统领取一个任务,当任务达成时,将对该年度限定皮肤进行一次时空能量的充能,当充能达到四次时,即可获得该皮肤。
第一次领取任务,任务达成条件为:在本赛季中达到王者段位10星,或巅峰赛1350分;若连续完成任务,达成条件会逐步变难。
时空之境任务只有在召唤师有未获得的年度限定皮肤时才能领取,每个赛季仅能完成一次;(例如,小妲己已获得了年度限定皮肤,她将不能领取该任务,而老亚瑟没有获得年度限定皮肤,他将在S21起每个赛季领取一次时空之境任务,直到他获得该年度限定皮肤)。
时空能量不可作为货币积累,在获取时必须对皮肤进行充能,当赛季结束时,若召唤师没有选择进行充能的皮肤,该赛季获得的能量将自动重置;(当存在多个年度限定皮肤未获取时,召唤师可选择自己想要的皮肤进行充能)
在凤仪之诏赛年中获得了1~3个王者印记的召唤师,将在新赛年开启时,根据已获得的印记数,直接获得对应次数的凤仪之诏年度限定皮肤的充能;(例如,老亚瑟在凤仪之诏赛年获得了2次王者印记,在S21更新后,他将直接获得2次充能);
通过时空之境获得年度限定皮肤的召唤师,将不能获得对应的限定皮肤标签;
Q&A
Q:若将来推出多个皮肤后,可以交叉给皮肤充能吗?还是必须连续把一个皮肤充满才能选下一个充?
A:可以一个皮肤充能过程中,选择对其他皮肤进行充能。但是已经充能的层数不可取出来对其他皮肤进行充能。
Q:在一个赛季里,召唤师拿到王者印记本身会算一次充能吗?
A:不会,王者印记只会在新赛年开启时,结算为充能能量。
[pagesplitxx][pagetitle]英雄调整[/pagetitle]
三、英雄调整
1. 钟馗
钟馗特效翻新
针对钟馗特效边界不清晰等问题,我们对整体特效进行了翻新,同时提升其整体品质,欢迎进行体验与反馈。
普攻:提升品质
被动:强化了边界感知和威胁度 并且特效元素更符合钟馗包装
一技能:强化了内外圈的差异 能量外溢的感受更符合英雄包装
二技能:新增二技能按下按键时的个性动作
大招:新增预警,强化范围区域展示,表现效果升级,让效果更加集中匹配实际范围
机制调整内容
针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。
当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。
二技能技能伤害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)
二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定
二技能效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果
三技能效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)
修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题
修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)
“传说中的长安城管,登场”
2. 猪八戒
在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。
被动技能:英雄单位转血比例:50% → 45%
一技能技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+18/Lv)(+8%*最大生命值)
3. 钟无艳
钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。
二技能技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和50(+50/Lv)(+0.15Ad)的护盾
4. 武则天
虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。
被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)
优化了强化1技能的指示器,使其与实际效果匹配
5. 百里守约
百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。
本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。
基础攻速成长:3% → 4%
被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力
二技能技能伤害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)
二技能充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.4/Lv)
二技能瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线
6. 虞姬
二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。
一技能效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)
二技能手感优化:优化释放手感
二技能效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果
7. 阿轲
二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。 对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。
被动效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000
二技能效果调整:优化释放二技能后衔接其他技能的手感
二技能效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击血量绝对值最低的目标
三技能效果调整:位移距离:264→300
三技能效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间
三技能表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度
8. 女娲
二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。
二技能效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准
二技能优化释放手感,解决滑步问题
二技能优化使用二技能后衔接其他技能的手感
9. 孙策
孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。
三技能增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船
10. 安琪拉
优化安琪拉的技能释放体验
11. 李元芳
现版本中我们英雄首轮打野速度最快的一般在50秒左右,而李元芳在打野刀调整后30多秒的清野速度对其他所有英雄有较大碾压,这也是由于之前打野刀调整时对元芳的补调导致的。本次调整会回收这一特性,调整后李元芳仍然属于清野速度较快的一档,同时我们也会持续关注李元芳的强度变化。
被动:移除对野怪额外伤害
四、召唤师技能调整
1. 疾跑
效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%的移速
2. 干扰
效果调整:沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化,6分钟以后为5秒,12分钟后为6秒)。
[pagesplitxx][pagetitle]装备调整[/pagetitle]
五、装备调整
(一) 新打野刀
一直以来,我们都密切关注着召唤师们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。
很多召唤师在问我们,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。
所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验。
基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀。
弃鳞短刃
用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣。
TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验。
装备价格:250金
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。对野怪造成伤害时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒。
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效
购买限制:必须携带惩击才可购买
龙鳞利剑
据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。
TIPS:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。
合成途径:弃鳞短刃
装备价格:750金
装备属性:
+8% 移动速度
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效
浴火之怒
那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生。
Tips:升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益
合成途径:龙鳞利剑+力量腰带+铁剑
装备价格:2080金
装备属性:
+800 生命
+10% 移动速度
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成50点真实伤害
唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果
狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑
装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定
Tips:远程法师打野成为可能
1. 召唤师技能调整
灵息惩击
那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
狂焰惩击
肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。
新增召唤师技能: 狂焰惩击
技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度,持续2秒
对非英雄:造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点真实伤害
对英雄:每段造成75(+6/Lv)点真实伤害
获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得
2. 野区精灵保护机制
另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时我们也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。
那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,我们仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。
基于以上背景,我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。
打野刀新增野区小精灵保护效果:
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷;
(二) 装备调整
新增装备
荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表。
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:+160 物理防御 +30 物理攻击
永夜守护
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀。
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:+360 法术防御 +1000 最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复120(+12%最大生命)点生命,冷却时间:7秒
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:+200 法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复60(+6%最大生命)点生命,冷却时间:7秒
装备调整
制裁之刃
属性调整:
物理吸血+10% →物理吸血+15%
梦魇之牙
新增属性:
冷却缩减+5%
反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金 → 1910金
属性调整:40 物理攻击 → 30 物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒
暴烈之甲
我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属性调整:1000 最大生命 → 900 最大生命
新增属性:+5% 移速 +30 物理攻击
唯一被动-无畏:每层2%移速 → 每层1%移速
冰痕之握
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式。
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2020金 → 2070金
属性调整:800 最大生命 → 600 最大生命
新增属性:+30 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒 → 1.2秒
减速时间:1秒 → 0.5秒
被动伤害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)
宗师之力
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属性调整:60 物理攻击 → 80 物理攻击
唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒
光辉之剑
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。
唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒
闪电匕首
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低。
属性调整:
35% 攻击速度 → 40% 攻击速度
15% 暴击率 → 10% 暴击率
唯一被动-电弧:
电弧伤害:100+0.3Ad → 120+0.3Ad
冷却时间:0.5秒 → 0.2秒
无尽战刃
无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益。
属性调整:
130 物理攻击 → 100 物理攻击
20% 暴击率 → 25% 暴击率
魔女斗篷
魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题。
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金 → 2080金
属性调整:360 法术防御 → 300 法术防御
新增属性:+100 每5秒回血
唯一被动-迷雾:护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾
[pagesplitxx][pagetitle]模拟战调整[/pagetitle]
六、模拟战调整
(一) 羁绊
1. 长安
金钱的获得范围从1~2/2~5/5~8调整为1~2/2~6/6~9
2. 魔种
魔种变身恢复的能量从50%上调到100%
3. 射手
射手普攻附带的敌方当前生命值魔法伤害的百分比从2/4/6%下调到2/3/6%
游击射手分裂箭概率从50/60/75%下调到50/50/75%
4. 战士
战士的格挡从25/45/85上调到30/55/85
5. 魏国
魏国的效果变更为2/4/6名魏国英雄生效,魏国英雄每秒都有20/35/50%概率获得一个持续3/3.5/4秒拥有900/1400/3000点护盾值的护盾,冷却时间8秒
(二) 英雄
1. 程咬金
攻击力从200/370/680上调到200/370/700
生命值从2900/5300/9700上调到2900/5300/10400
2. 李元芳
攻击力从210/400/780上调到210/400/800
生命值从2200/3600/6500上调到2200/3600/7200
3. 钟馗
攻击力从170/300/550上调到170/300/600
生命值从3100/5600/10000上调到3100/5600/11200
4. 狄仁杰
生命值从2200/4000/7500上调到2200/4000/7800
5. 孙悟空
孙悟空强化攻击的附加伤害从1000/1600/2200上调到1000/1800/2600
6. 元歌
2技能伤害从230/400/570(+65%额外物理加成)调整为250/450/650(+67%额外物理加成)
7. 马超
生命值从3400/6100/11000上调到3600/6400/11600
[pagesplitxx][pagetitle]S21赛季战令[/pagetitle]
七、【S21赛季】全新赛季来袭
1、S21赛季皮肤
【鬼谷子-原初探秘者】S21赛季皮肤登场
鬼谷子-原初探秘者特效:点击查看
鬼谷子-原初探秘者背景故事:点击查看
S21赛季累计历练值达到100可领取S21赛季专属皮肤鬼谷子-原初探秘者。
2、S21荣耀战令更新
荣耀战令奖励汇总:点击查看
[pagesplitxx][pagetitle]荣耀战区[/pagetitle]
八、 荣耀战区
(一) 分路战力系统
从顶端的职业比赛,到日常的排位赛,【分路位置】的概念,在王者荣耀中都至关重要,我们有KPL第一中单,也有三年二班第一打野。
然而,一直以来,都没有一个客观的标准来量化召唤师某个分路的实力,对分路实力的认识往往都基于一些主观的、模糊的感受。
在这个全新的版本中,我们增加了一套全新的【分路战力】评估和成长系统,用来量化召唤师在某个位置下的竞技实力。
为了能够综合反映召唤师某个位置下的英雄实力和英雄池深度,我们为分路战力设定的计算公式为:
分路战力=该位置下历史最高战力前五的英雄,其历史最高战力之和。
分路段位=分路战力/1000(即:每1000战力即可提升1级分路战力段位)
我们还为分路战力系统新增了一套全新的头像框奖励体系,每个分路段位提升后,都可以获得专属的头像框。
和常规的头像框不同,分路战力的头像框会随着召唤师分路段位的提升自动升级,并且在头像框上实时展示当前的分路段位。
5个分路对应的最高级头像框预览效果:
同时,和英雄战力一样,基于位置战力的排名,会发放对应的称号:
在个人首页,召唤师可以自由选择一个位置和三个英雄进行展示:
我们将原有的【常用英雄】界面升级为【我的英雄】界面,在这里,你可以看到各个分路位置的战力,以及对应的英雄数据:
为了让大家能够更方便地向别人介绍(炫耀)自己的游戏实力、擅长分路和英雄,我们新增了【个人电竞名片分享】的功能,点击【我的英雄】界面的【分享】按钮,即可生成一张个人名片:
点击单个英雄的半身像后,单英雄的数据页面也得到了全新的升级:
在选英雄环节,位置战力较高的召唤师,在发送本局想玩位置时,会同步发送当前的位置战力情况:
以上是分路战力系统的主要内容,希望它能让大家更清楚地了解自己和别人各个位置的实力,并让各个位置的”大神“们获得更多的荣誉和认可。
(二) 荣耀称号
1. 新增全国榜单
一直以来,荣耀称号都是召唤师们追求的竞技荣耀,但我们发现,省级称号到国服最强之间的差距太大了,这一定程度上打击了召唤师们想要追求更高荣耀的积极性。同时,一些准国服召唤师们虽然拥有很强的实力,但限于金牌与国服之间巨大的鸿沟,迟迟无法证明自己
基于这些原因,我们决定在省级称号和国服最强之间新增“全国”榜单,让召唤师们的荣耀之路能够更平缓合理一些
新增全国榜单:榜单内共有100人,即包含全国第1-100名的召唤师。
上榜条件为:英雄荣耀战力达到4000(分路荣耀战力达到20000),同时国服最强上榜条件调整为:英雄荣耀战力达到5000(分路荣耀战力达到25000)。
称号刷新时间:与区、市、省级称号一致,每周一进行发放。
全国级别称号的排名称谓发放规则如下:
【100强】:全国排名100-51的召唤师获得
【50强】:全国排名50-1的召唤师获得
对于想要更进一步的召唤师,则仍然需要对每月一评的“国服最强”发起冲击
2. 荣耀称号显示优化
上个版本我们对荣耀称号的图标进行了一次优化后,收到了非常多的建议和反馈,我们也收到了召唤师对图标样式、清晰度的建议,因此我们再次升级了品质,希望带来更好的体验
调整内容为:
优化图标品质,拉开每个等级荣耀称号的区别度避免识别度不高的问题
将“100强”、“50强”、“第9”等阶段排名显示简化,变为“<100>”、“<50>”、“<9>”等显示方式
3. 新增下一等级提示
荣耀战力详情界面新增:下一等级荣耀称号及此刻的上榜的战力条件,帮助召唤师们更便捷的了解到目标等级的上榜战力
4. 国服最强榜单优化
强化国服最强榜单界面的荣耀感,现在更能够感受到“国服最强召唤师”扑面而来的强者气息了
同时新增以下功能:
1、可对国服最强召唤师进行关注;
2、可对国服最强召唤师进行战力对比;
3、新增历史榜单查询,可随时查看历届国服最强召唤师(该功能将从版本更新后开始记录);
5. 活跃系数衰减规则调整
调整前:
每周检测如果没有使用该英雄进行排位赛,则系数降低0.05,每次重新使用进行排位赛,恢复系数0.05,如果为mvp则一次恢复0.1,最多衰减至0.75。
调整后:
每周检测如果没有使用该英雄进行排位赛,则系数逐渐降低,每次重新使用进行排位赛,恢复系数0.1,如果为mvp则一次恢复0.2,最多衰减至0.5。
6. 入口调整
调整了荣耀称号的入口,将战区设置的入口移动至荣耀称号界面。
[pagesplitxx][pagetitle]战场呈现优化[/pagetitle]
九、战场呈现优化
(一) 野区警戒效果优化
1. 野怪警戒区优化
我们发现当前版本中的野怪警戒区域的表现不是很明显,一些野区逻辑也不是很清晰,这给一些打野召唤师在清野与野区对抗时造成了困扰,因此我们决定对野怪警戒区域的清晰度和野区逻辑进行优化。
现在,野怪离出生点越远,警戒区的显示就会越明显,以此提示召唤师野怪在什么位置会脱战。当野怪脱战时,警戒区会变成红色作为警示。
2. 野怪行动逻辑优化:
群组野怪的行为会尽量保持一致,有一只野怪受击则全组都会出击。
暴君、黑暗暴君、风暴龙王在离开警戒区且警戒值耗尽后会尽快设法返回出生点,而不是放完一长串技能。
3. 惩击目标筛选逻辑优化:
轻点惩击时会优先选择主怪,避免失误将惩击浪费在小怪上。
4. 野怪状态提示性优化
在野怪刷新后,在执行出生动画阶段会暂时处于若干秒的无敌阶段,我们尝试通过外形的表现来强调这一状态的持续时间。
(二) 技能效果展示优化
1. 英雄技能特效渲染调整
指示器与场景层级调整
我们调整了所有指示器与场景的显示层级,使之在场景层上方展示:
(旧)
(新)
英雄特效与场景显示层级调整
我们调整了置于空中的英雄技能特效与场景的层级,使之置于场景上层显示:
(新)
(旧)
英雄特效渲染调整
优化了英雄技能特效基于不同视角的显示渲染效果;
2. 新增英雄特性表达——刘备、高渐离、达摩
在上一个版本中我们对大部分英雄添加了特性表达信息,这个版本我们添加了达摩、刘备、高渐离的特性条信息展示:
3. 伤害数字跟随模型
在之前的版本中,伤害数字会在受到伤害的地点弹出,可能会造成空地上有大片数字冒出的情况,这个版本中我们将伤害数字的冒出调整成了跟随模型移动
4. 模型飘字优化
在这个版本中我们去掉了一些英雄模型身上的飘字提示,去掉了“护盾消失”、“吸收”、“回复生命与法力”
5. 视野内敌方刷新强化
在这个版本中我们强化了当敌方单位出现在视野边缘时的提示效果,如下图所示:
6. 小地图信息提示优化
全屏技能的指示器命中敌方时,如女娲的大招,小地图上会出现选中效果以强化提醒;
小地图的头像会根据范围内的单位数量,进行极小比例的缩放以便大家看清团战中的人数;
7. 荣耀播报加入自定义布局
鉴于播报在某些手机存在的遮挡效果,荣耀播报在自定义布局加入支持,以便自定义调整位置和透明度;
(三) 防御塔指示优化
加强了在被防御塔攻击时的效果提示:
(1)防御塔攻击引导线更加明显;
(2)自身会增加标识提示;
以上效果仅在自己被防御塔锁定时可见,其他人的视角中仍然是正式服已有效果。
(四) 基础体验优化
我们希望游戏中的基础规则(比如防御塔仇恨、视野等)、特殊效果(霸体、压制等)是统一并易于理解的,大家的游戏操作是及时且尽可能符合预期的,尽可能避免一些外在的干扰项来打扰到基础的游戏体验。
对此,我们将持续解决现存的各类问题,建立稳定的规则规范。
1. 视野规则优化
视野博弈是游戏中的基本规则,我们希望将视野规则更清晰、直观、稳定的传递,尽量避免因为视野状态的不稳定性为大家的战斗对抗体验带来过多“意外情况”。
1) 围绕草丛的一些问题
角色进入草丛可以隐藏视野,这个规则应该尽量简洁且明确。
在进入草丛时,会有一段不稳定的延迟时间,此时无法发现草丛中隐藏的召唤师,这也导致了比如阿轲二技能进入草丛后能否直接命中草丛中的召唤师是不确定的。
我们尝试优化草丛的底层规则,将进入草丛的判定速度加快,使其更加稳定。
除了最基础的草丛判定外,我们也注意到一些反馈表示对草丛后仍然能被敌方持续攻击的情况表示无法理解,对此我们会继续跟进调整。
2) 视野暴露规则
我们希望大家在受到攻击时,可以第一时间清晰的了解到伤害来源,获取敌人的视野以及造成伤害的子弹、特效、机器人等等信息。
对于进攻方去主动施加的,且具有足够威胁的效果,被暴露视野是必要的,但是一些被动的或者低威胁度的技能效果,我们倾向于不暴露攻击方视野,尽量在对抗平衡和表现统一两方面都更“合理”。
当购买【不祥征兆】后,即使在草丛中因为对攻击自己的人施加了一些特殊效果,也不会导致自己的视野被持续暴露在外:
(1)取消不祥征兆被动效果会暴露自身视野的设定;
(2)取消孙膑大招子弹在持续时间内,敌方召唤师进入范围直接暴露孙膑视野的设定;
我们会逐步优化各效果对自身视野的暴露情况,欢迎大家针对其他相关的技能效果进行反馈(比如鲁班七号的大招?)。
3) 技能视野探测
一些技能我们分配了视野探测的性能,比如王昭君的一技能、弈星的棋子等,我们会继续将其作为这些英雄在战场上参与对抗的能力,来优化其清晰度。
一些远距离打击作为英雄高光时刻的核心技能,我们希望大家在使用时能有更直观、更良好的反馈,通过音效与视觉表现统一的呈现:
(1)修复后羿大招在命中草丛中的敌人时,偶现无法看到命中的敌人的问题;
(2)女娲大招命中后,增加可以看到命中的目标的效果;
(3)沈梦溪、吕布、司马懿的大招及女娲的三技能施放后,可以立即获取施放区域的视野;
4) 消失在草丛中的技能效果
前不久,针对黄忠在草丛中使用大招,在没有获取黄忠视野时无法看到技能预警特效的问题,我们做出了一次调整。预期的目标,是希望能够带来清晰明确的对抗,不过修复的结果导致黄忠的特效完全无法被迷雾所隐藏,全图可见。
我们希望极具威胁性的技能,在预警和持续时间内对双方都是清晰、明确的,所以我们将针对技能特效的遮蔽性问题,继续尝试做出调整:
(1)对于黄忠的大招特效,不再全图可见,调整为在攻击范围外300码内有己方带视野单位时会暴露特效;
(2)部分技能的预警以及特效,在中心点处于草丛中时敌方在草丛外无法看到,我们不希望因为过于不稳定的因素为对抗带来干扰,尝试进行调整:
调整的技能包括:孙膑大招;沈梦溪大招;女娲三技能;司马懿大招;甄姬一技能;吕布大招。
2. 操作体验优化
1) 技能衔接优化
在一个技能的生效期间,使用其他技能,可以在原技能释放结束后立刻衔接第二个技能。
在某些情况下,会出现衔接技能执行失败的情况,导致最后的实际效果没有达到操作者预期,甚至原地罚站的问题。
我们优先选择问题出现比较频繁的部分英雄,优化底层规则来尝试解决,同时尽量避免对召唤师的操作习惯产生影响。
(1)调整的英雄:赵云;橘右京;貂蝉;孙尚香
2) 释放确认优化
在技能按键释放后,我们尝试在指示器上增加一下效果表现,来明确的告诉大家技能按键的指令是否使用成功。
在技能按钮使用成功后,指示器会残留片刻提醒大家。
(五) 英雄特效优化
对张良、孙膑的英雄与全皮肤特效进行优化,期望能够提升三个方面的体验:
对局清晰性
一些技能的实际效果和作用范围,在特效上可能缺失对应的表达,或与实际的效果有一些差异。
例如孙膑的二技能,期望能够增加使用时的特效来更加清晰的展示技能实际作用范围,给予使用者和队友更明确的反馈。
特征表现
孙膑的技能和整体角色都与“时钟”联系非常密切,这在一些技能的视觉表现中没有得到更贴合这一特征的表现,于是尝试在优化时强化这一感受。
张良这一角色通晓“言灵之术”,在优化后突出了其“咒令”与“书本”的特征。
品质优化
针对特效表现中,一些过于单调的细节做品质的整体提升。
附图为优化前后的各技能对比图。
[pagesplitxx][pagetitle]局内交流[/pagetitle]
十、局内交流
(一) 局内交流优化
我们希望更多的对局内关键对抗信息能够被更快速、准确的表达出来,以提升王者整体的局内交流体验。在这个版本中我们进行了如下的优化内容:
1. 小地图交流优化
交互优化——我们优化了“危险”“正在路上“”敌人消失”的发送交互方式,现在你可以点开小地图直接拖动对应想要发送的内容进行发送。
添加红蓝BUFF基于小地图的快捷交流——红蓝BUFF作为王者荣耀野区重要资源,会有频繁的围绕红蓝BUFF的对抗信息表达,我们这次添加了围绕敌方、我方红蓝BUFF的快捷交流消息,点击展开小地图,点击双方红蓝BUFF图标即可发送。
2. “进攻”、“集合”、“撤退”交流精确性优化
在这个版本中,我们希望提升快捷交流信息的精确性,所以在“进攻”、“撤退”、“集合”上,我们围绕小地图做了优化调整,按住按钮可展开小地图,拖动到对应的地点可以发出更精准、明确的交流消息。
3. 新增快捷消息表达方式——战绩详情界面快捷表达
在之前的版本中,向队友表达一些重要的交流信息时,往往很难快速的表达出来,比如说“队友的闪现还有多少秒”,“敌方是否交了闪现技能”,“敌方出了什么关键装备”或者是“敌方是不是快复活了”等等信息。在这个版本中,我们提供了全新的表达方式,在战绩界面中,点击对应的英雄头像,基于敌我和信息内容即可发送对应的快捷消息,可交互的信息区域为英雄头像、装备、召唤师技能、经济,基于不同的信息,会随着对应对象状态的改变而改变,举个例子:点击队友的召唤师技能“闪现”,如果可用则会发出“闪现已就绪”,如果在冷却中则会发出“XX英雄闪现还有XX秒”,如果点击对手的召唤师技能“闪现”,由于我们不知道其CD情况,需要你在战场中看到对手交了该技能后点击,发出“敌方XX英雄,已交闪现”。
[pagesplitxx][pagetitle]综合调整[/pagetitle]
十一、综合调整
(一) 背包功能优化
1、本次更新我们增加了背包随机类礼包的批量使用功能,各位召唤师可以前往【背包】-【礼包】顶部的【批量使用】中体验哦,选择批量使用后,将一次打开全部选中的礼包。
2、针对可出售的道具,我们本次增加了批量出售的功能,同时考虑到部分召唤师道具的诉求,我们在批量出售时增加了每类保留1个的选项,各位召唤师可以前往【背包】-【道具】顶部的【批量出售】中体验哦~
3、本次更新,我们区分了邮件中领取时是由于单物品到达物品上限还是背包总数量到达上限不能领取的提示,更好的方便各位召唤师进行对应状况的处理。
(二) 定制系统优化
定制系统上线来,我们持续收到召唤师对于系统优化的建议,这个版本我们对定制相关的三个主要页面进行了统一的显示和体验优化:
1. 商城星元切页优化
为了让星元的推荐内容更加形象直观,方便大家的浏览体验,商城-星元的切页进行了以下翻新设计:
(1)为推荐的星元都设计了大幅广告图,切换时一目了然。
(2)增加了【详情】按钮,点击可以前往定制间查看该皮肤更多星元搭配。
(3)优化【全部商品】查看时,优先按照皮肤进行选择,可查看对应皮肤的星元搭配。
2. 英雄皮肤界面优化
为了优化大家在英雄-皮肤页面的购买和搭配体验,我们进行了以下优化:
(1)优化皮肤【购买】【穿戴】的显示位置,统一显示在模型下方,与英雄购买位置一致。
(2)有星元部件的皮肤,在半身像下方会显示星元的推荐内容,可以方便地购买和穿戴。
3. 定制间界面
对于定制间页面,我们主要优化了大家的浏览搭配体验,包含以下优化:
(1)优化左侧菜单列表,将“回城特效”、“击败特效”、“拖尾特效”和“荣耀播报”从“局内表现”中挪到一级菜单,方便切换查看。
(2)扩大了页面右侧星元、局内表现、个性动作的浏览区域。
(3)优化英雄皮肤切换的操作,支持在查看定制间内容的时候切换不同的皮肤来预览。
(4)优化了部分星元皮肤的图标表现,其余的将在后续版本陆续完成优化。
(5)购买部件时,如果蓝星币不足,支持使用点券进行补足(补足1蓝币需要3点券)。
例如:部分头部的星元部件,原本的价格是27蓝币或80点券,选择蓝币购买,若当前没有蓝币,直接用点券补足将使用81点券。此时召唤师们可直接选择点券购买,将依旧使用80点券完成。
(三) 皮肤常驻分享功能
为了让召唤师们可以随时分享拥有的皮肤,我们推出了皮肤的常驻分享功能!
同时,皮肤的分享图都增加了召唤师的头像和名字,更加个性化啦!
根据不同的皮肤数量,分享文案也有所不同,快去试试新增加了哪些有意思的分享文案吧!
(四) 王者时刻清晰度提升
在这个版本我们优化了王者时刻视频清晰度,提供了多种清晰度的视频规格供召唤师们选择
可以通过“设置→录像设置”查看到录制清晰度的设置选项。
对应视频分辨率为:
普通——540P
高清——720P
超清——1080P
高分辨率会提升一定的手机性能消耗,因此大家根据自己手机情况选择合适的清晰度哦~
(五)战队内容调整
1) 新增了召唤师加入战队群后获得的福利,当召唤师加入战队群且战队群人数达到一定数量后,召唤师可获得对应的奖励;
2) 调整战队排行榜的展示,并且新增了战队的个人战队段位的展示;
3) 战队赛的皮肤标签会根据战队在战队排行榜中的级别进行对应展示;
[pagesplitxx][pagetitle]问题修复与优化[/pagetitle]
十二、问题修复与优化
1) 修复了单机模式入口消失的问题;
2) 修复了训练营未使用次数,次数显示异常的问题;
3) 修复了猪八戒对元歌傀儡造成伤害无法回血的问题;
4) 修复了阿古朵梦境大乱斗可利用地图崩坏将大招卡掉,画面异常颤抖的问题;
5) 修复了元歌装备范围性加成辅助装后,释放与收回傀儡会导致BUFF消失的问题;
6) 修复了刘邦二技能与大招衔接时,技能效果异常的问题;
7) 修复了梦境大乱斗中的血包和金币可被指向性技能选中的问题;
8) 修复了孙悟空大招接闪现可以对两个方向的敌人攻击的问题;
9) 修复了吕布普攻的真实伤害会无视影忍之足被动的问题;
10) 修复了虞姬二技能可以免疫所有基于物理普攻法球的法术和真实伤害的问题;
11) 修复了部分召唤师在使用曹操、孙策释放普攻或技能的同时按下舒享夏日动作,出现显示异常的问题;
12) 修复了光信点变身后快速点技能,出现暗信拥有光信指示器的问题;
13) 修复了杨玉环强化普攻2段伤害只能叠加一层日暮的问题;
14) 修复了元歌四技能期间未被鬼谷子二技能命中,鬼谷子护盾异常增加的问题;
15) 修复了武则天新增强化球指示器异常的问题;
16) 修复了公孙离一闪过快闪现会回到一技能落点的问题;
17) 修复了芈月二技能连接敌方英雄时丢失视野,链子显示位置错误与实际不符的问题;
18) 修复了司马懿一技能没有锁定头像,大招指示器视野异常,大招标识丢失的问题;
19) 修复了在单人训练中使用上官婉儿-天狼绘梦者时,在特定情况下第二次强化普攻的特效丢失的问题;
20) 修复了巅峰赛上赛季榜单,召唤师名字过长显示太过紧凑的问题;
21) 优化了小乔英雄模型的体型比例,万圣前夜、丁香结、纯白花嫁三款皮肤与英雄体型调整同步优化,其余皮肤之后也将陆续优化;
22) 优化了露娜英雄和所有皮肤的一技能特效显示范围,整体调大一技能宽度使其与实际攻击范围匹配更精准;
23) 优化了露娜英雄和哥特玫瑰、绯红之刃、紫霞仙子皮肤二技能边界的清晰度,同时调整了普攻被动特效,增加二者的差异性;
24) 优化了紫霞仙子皮肤三技能的拖尾长度以强化速度感,并适当加强了一、三技能粒子特效的细节表现;
25) 修复了墨子-龙骑士皮肤释放被动普攻且位移时,特效被打断无法完整播放的问题;
26) 修复了大乔-猫狗日记皮肤及星元展示动画出场时,狗狗模型穿模的问题;
27) 修复了白起-星夜王子皮肤局外展示模型旋转时,角色手中火焰消失的问题;
28) 修复了嫦娥-如梦令皮肤在定制间腿部与裙子穿模的问题;
29) 修复了程咬金、钟无艳、司马懿的部分技能和辉月的交互有异常的问题;
30) 修复了铠在开启大招变身时按住二技能,二技能会被打断的问题;
31) 修复了吕布大招接干扰可取消后摇并且打断自己的横扫,取消大招伤害的问题;
32) 修复了女娲一技能一段击退最远敌人/小兵野怪时,无法触发二段爆炸的问题;
33) 修复了女娲一技能和大招有时无法重复引爆二技能的问题;
34) 修复了技能命中时第一个单位且不需要回响的伤害就击杀该目标时,回响的被动会直接进入冷却的问题;
大家好,我来分享一下关于王者荣耀9月17日更新的详细信息,希望能帮到有需要的朋友们