#showtooltip 斩杀
/startattack
/cast 狂暴姿态
/castsequence reset=6 斩杀,斩杀,斩杀,致死打击
/cast !巨人打击
/cast !狂暴之怒
/use 巨龙装甲手甲
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
缺点是有时会覆盖到 巨像 所以 可以改为两键 把 /cast !巨人打击 去掉 但实际并不多 因为4T13的触发实在不算很高
我相信在4T13效果下 致死 3斩杀 的循环是可行的
为什么宏是先斩杀后致死, 是因为BOSS刚进斩杀线的时候可能致死正好处在CD中, 所以先斩杀 还可以优先叠上BUFF
武器战 姿态弄舞一键输出:
宏一:(放武器姿态下)
#showtooltip 压制
/startattack
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=combat/target 撕裂,x
/castsequence reset=5 压制,狂暴姿态
宏二:(放狂暴姿态下)
#show 致死打击
/targetenemy [noharm][dead]
/castsequence reset=4.5 致死打击,猛击,战斗姿态
/cast !狂暴之怒
/cast !巨人打击
宏一跟宏二必须都放在动作条按键的同一位置。
比如宏一放在武器姿态的按键“1”上,那么宏二就得放狂暴姿态的“1”上。
此宏有时候会出现卡宏,那是因为目标身上撕裂断了,请养成切换目标后先补撕裂再用一键输出。
撕裂宏:(任意姿态都能放出撕裂,因为会自动切姿态)
#showtooltip 撕裂
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 撕裂
斩杀阶段也有宏哦,非斩杀阶段按上面的一键宏,斩杀阶段无脑用下面的宏:
斩杀宏:
#showtooltip 斩杀
/startattack
/cast 狂暴姿态
/castsequence reset=6 斩杀,斩杀,斩杀,致死打击
/cast !巨人打击
/cast !狂暴之怒
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
另外分享实用宏:
剑刃风暴宏:(放狂暴姿态多10%伤害)
#showtooltip 剑刃风暴
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/施放 剑刃风暴
旋风斩
#showtooltip 旋风斩
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 旋风斩
雷霆一击
#showtooltip 雷霆一击
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 雷霆一击
顺劈斩(放狂暴姿态多10%伤害)
#showtooltip 顺劈斩
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 顺劈斩
最后分享一个一键吃喝宏(这里的红字标记的食物写成你经常吃的食物,也可以写成法师的面包)
非战斗时显示的是你的食物,战斗是显示的是术士的糖
/use [nocombat] 蜜饯鹿肉
/use [combat]治疗石